内联函数

这里写代码片在c++中,我们经常用函数将一些功能封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。例如:
int sum(int a,int b)
{return a+b;}

这样做的好处是便于理解和调用,不用在每次需要的时候重写代码,并且在要进行修改时,修改函数可要比一条一条找代码并修改方便得多。
但是它的缺点也是很大的,因为它有标准的函数栈帧的开辟和回退,当函数被频繁调用时会造成很大的调用开销,降低程序的程序的执行效率。所以 当函数调用的开销大于函数执行的开销时,我们便引用inline关键字,将其定义成内联函数。
内联函数的目的就是提高函数的执行效率,当然 他有一定的规则: inline关键字必须和函数体定义放在一起才可以实现内联,仅仅将inline放在函数声明之前不起任何作用。
inline int sum(int a,int b)
{return a+b;}

内联函数是在编译阶段进行处理的,在函数的调用点将函数的代码全部展开,进行替换,没有函数调用的开销。所以 内联函数也被称为一种更安全的宏。但是内联函数不产生符号,只是在本文件可见,所以内联函数一般都写在头文件中,防止在连接阶段所有的引用都找不到该符号的定义,导致符号解析错误。所以说,内联函数是一个用于实现的关键字而不是一个用于声明的关键字。

在《Effective C++》中,条款2:尽量以const,enum,inline,替换#define
“这个条款或许改为“宁可以编译器替换预编译器”比较好,因为或许 #define 不被视为语言的一部分。”
例如:#define PATH 1 编译器也许从未看见PATH,毕竟宏是在预编译阶段就进行简单的字符串替换,并不做任何检查。因此 宏的代码无法进行调试
内联函数在编译阶段是可以进行类型检查的,而预处理器是不能进行安全检查和类型自动转换的。
并且我们无法利用宏来创建一个类的专属常量。因为#define 并不重视作用域,一旦被定义,就在其后的编译过程中有效。
作为一种更安全的宏,内联函数既有宏代码的效率,又更加安全,并且inline可以自由的操作类的数据成员。

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