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原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0110】3dmax体积光制作光束的灯光渲染

此篇,我们将使用到灯光,同时会利用灯光做光束。 在做光束之前,我们再对纳米发光材料做一些渲染。一、纳米材料的渲染 我们选择对一个核壳壳结构的上转换纳米材料做渲染,以下所有图中我们只框出了材质有所变动的参数。另外,此部分中对纳米材料的渲染设置和上一篇一样,需将GI中的全局灯光关闭。 1)给核添加自发光。 因为我们设计的是上转换荧光材料,因此,除了一个定色的漫反射光外,我们给核添加了一个自发光,且给自发光附加了渐变贴图。...

2020-05-10 16:07:29 2405

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0109】3dmax渲染

此篇,我们将之前创建的细胞模型进行渲染。 那么,什么是3dmax的渲染。学过html、css、js的人应该都知道,如果将网页制作比作盖房子,那么写html就是搭建房子的主体框架,而增加css则是给房子做装饰、装修。那对应到3dmax中,建模就是盖房子(当然,3dmax本身就...

2020-05-08 22:28:00 57

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0109】3dmax细胞渲染

此篇,我们将之前创建的细胞模型进行渲染。 那么,什么是3dmax的渲染。学过html、css、js的人应该都知道,如果将网页制作比作盖房子,那么写html就是搭建房子的主体框架,而增加css则是给房子做装饰、装修。那对应到3dmax中,建模就是盖房子(当然,3dmax本身就在室内设计方面应用很强),而渲染就是给模型赋予一种材质,就是给房子做装修。 但是,只给一种材质还不能完成对模型的装饰、渲染。现实世界中,因为能接受到物体反射到我们眼中的光,我们才得以看到多彩绚...

2020-05-08 22:27:51 2261

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0108】3dmax细胞及磷脂双分子层细胞建模

此篇我们来把之前做好的细胞膜和所有细胞器组合在一起,完成细胞的建模,并实现将细胞膜换为磷脂双分子层。一、细胞建模 1)导入合并。 如果我们想把之前做好的细胞核和线粒体都添加到当前工作场景中的话,就需要用到导入这个渠道,而且要以合并的形式才可以。 打开合并需求之后,需要选择我们想要导入的细胞核和线粒体文件。 ...

2020-05-07 20:28:48 4204 1

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0107】3dmax高尔基体、细胞膜建模

此篇我们来分享高尔基体和细胞膜的建模。一、高尔基体建模 1)创建一个球体。 2)切割球体。 将球体转换为可编辑多边形,并删除大部分的多边形,只留下球面四分之一的部分。 3)压缩。 使用工具栏中的缩放工具(R),并沿z轴适当压缩球面。 4)增加壳。 ...

2020-05-06 21:20:06 2529 1

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0106】3dmax内质网、线粒体建模

本篇,我们来做细胞器。一、细胞质建模 1)先准备细胞核。 先把0101中做好的核壳结构拿过来,当细胞核用。当然,我们也可以重做一个。 2)创建一个球体。 然后,我们再创建一个球体,半径为25(需大于上图中的外球),作为细胞质主体。 3)切除八分之一。 将细胞质球转换为可编...

2020-05-06 10:59:51 2474

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0105】3dmax介孔二氧化硅mSiO2建模

此篇分享介孔二氧化硅的两种建模方式。一、利用几何球体的顶点切角 1)创建一个几何球体。 现在,我们可以用到几何球体了。创建之后,按下F4键,可以看到几何球体的分段。 2)转换为可编辑多边形并选中所有顶点。 3)点击切角。 4)切换到多边形。 在可编辑多边形中从...

2020-05-05 15:50:59 3995

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0104】3dmax石墨烯、碳纳米管、富勒烯建模

此篇分享石墨烯、碳纳米管、富勒烯的建模一、石墨烯 1)创建一个多边形 创建一个多边形,半径设为12。 2)转换为可编辑多边形 3)修改器列表中添加细分 一般默认大小就好。 4)需再次转换为可编辑多边形 注意,这里需要将模型重新选定,并再次转换为可编辑多...

2020-05-05 10:32:13 2392

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0103】3dmax钙钛矿建模

此篇我们制作一个老生常谈的结构,钙钛矿。一、钙钛矿建模 1)创建一个异面体。 异面体的类型为默认的四面体,半径为10。另外原地复制一份。 并先将原模型隐藏,同时给复制出的模型换种颜色。 2)修改器列表中选择晶格。 参数可参考图中设置。 3)旋转模型。 ...

2020-05-04 21:28:38 2209

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0102】3dmax界面及常用功能说明

上一篇中,我们以一个核壳纳米粒子的创建,直奔主题、先入为主,开始了3dmax的技术分享。 此篇,我们开始从大局上对3dmax的界面和功能区进行一个说明。一、界面分布...

2020-05-04 16:49:02 2080

原创 【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0101】3dmax核壳结构建模

终于可以开始科研制图系列的技术分享,博客内容将涉及3ds Max、Origin、Vislt、Photoshop等科研软件的使用。 我们先介绍第一个软件——3dsMax。 因为3dmax的设计能力是包罗万象的,但我们这里对3dmax的使用分享只针对无机材料这方面,因此,讲解的方式也是以实例引入的方式为主,技术也都比较基础。 首先,对...

2020-05-03 17:35:21 4760

【Spring整合Mybatis配置及测试代码】

MyBatis-Spring 会帮助你将 MyBatis 代码无缝地整合到 Spring 中。 使用这个类库中的类, Spring 将会加载必要的 MyBatis 工厂类和 session 类。 这个类库也提供一个简单的方式来注入 MyBatis 数据映射器和 SqlSession 到业务层的 bean 中。 而且它也会处理事务, 翻译 MyBatis 的异常到 Spring 的 DataAccessException 异常(数据访问异常,译者注)中。最终,它并 不会依赖于 MyBatis,Spring 或 MyBatis-Spring 来构建应用程序代码。

2018-07-29

【Mybatis、SpringMVC单独配置及测试代码】

MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生信息,将接口和 Java 的 POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java对象)映射成数据库中的记录。 Spring MVC 是一个建立在中央前端控制器servlet(DispatcherServlet)的MVC模式Web框架,它负责发送每个请求到合适的处理程序,使用视图来最终返回响应结果的概念。Spring MVC 是 Spring 产品组合的一部分,它享有 Spring IoC容器紧密结合Spring松耦合等特点,因此它有Spring的所有优点。

2018-07-29

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