一、UML图
关键词:通过共享减少单个实例的数目,网站。
二、概念
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
flyweight的意思:轻量级。
三、说明
角色:
(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。
(3)UnsharedConcreteFlyweight:是指那些不需要共享的Flyweight子类。因为Flyweight接口共享成为可能,但是它并不强制共享。
(4)FlyweightFactory:是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
用享元模式的好处?
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
什么时候用享元模式?
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
四、C++实现
(1)Flyweight.h
#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
//用户类
class User
{
private:
std::string name;
public:
User(std::string name)
{
this->name=name;
}
std::string GetName()
{
return this->name;
}
};
//Flyweight类,此处为抽象网站类
class WebSite
{
public:
virtual void Use(User user)=0;
};
//ConcreteFlyweight类,此处为具体网站类
class ConcreteWebSite:public WebSite
{
private:
std::string name;
public:
ConcreteWebSite(std::string name)
{
this->name=name;
}
void Use(User user)
{
std::cout<<"网站分类:"<<name<<" 用户:"+user.GetName()<<std::endl;
}
};
//FlyweightFactory类,此处为网站工程类
class WebSiteFactory
{
private:
std::map<std::string,WebSite*> flyweights;
public:
WebSiteFactory(){}
~WebSiteFactory()
{
std::map<std::string,WebSite*>::iterator it;
for(it=flyweights.begin();it!=flyweights.end();it++)
delete it->second;
}
WebSite* GetWebSiteCategory(std::string key)
{
std::map<std::string,WebSite*>::iterator it;
for(it=flyweights.begin();it!=flyweights.end();it++)
if(it->first==key)
return it->second;
WebSite* website=new ConcreteWebSite(key);
flyweights.insert(std::pair<std::string,WebSite*>(key,website));
return website;
}
int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.size();
}
};
#endif
(2)Client.cpp
#include "Flyweight.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
//Client,客户端
void main()
{
WebSiteFactory f;
WebSite* fx=f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fx->Use(User("小菜"));
WebSite* fy=f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fy->Use(User("大鸟"));
WebSite* fz=f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fz->Use(User("娇娇"));
WebSite* fl=f.GetWebSiteCategory("博客");
fl->Use(User("老顽童"));
WebSite* fm=f.GetWebSiteCategory("博客");
fm->Use(User("桃谷六仙"));
WebSite* fn=f.GetWebSiteCategory("博客");
fn->Use(User("南海鳄神"));
std::cout<<"得到网站分类总数:"<<f.GetWebSiteCount()<<std::endl;
system("pause");
}
(3)运行截图