1. 第一个c++程序 (helloworld程序)
#include <iostream>
using namespace std;
/*
* 多行注释
main 函数 是主程序的入口,程序从这里开始执行;
*/
int main() {
//单行注释
//输出helloworld;
cout << "hello world!" << endl;
cout << "xue fei fan" << "\n";
system("Pause");
return 0;
}
2. 注释
作用: 在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
- //单行注释
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,表示对该行代码的说明
- /* 多行注释 */
通常放在一段代码的上方,对这段代码做整体说明
3. 变量与常量
(1) 变量
作用:给一段指定的内存空间起名之后,方便操作这段内存(方便管理内存空间)
语法: 数据类型 变量名=变量的初始值;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 声明一个变量并赋值
int a = 10;
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
}
(2) 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
语法:c++ 定义常量两种方式
1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名=常量值
通常在变量之前加上const修饰,表示该变量为一个常量 不可修改
#include <iostream>
using namespace std;
/*
常量的两种定义方法
1.#define 宏常量
2.const 修饰的变量= 常量
*/
//1.使用#define 宏常量 不可修改
#define day 7
void main() {
//day = 8; //编译报错 宏常量不能修改
cout << "day=" << day << endl;
//2.const 修饰变量 不可修改
const int month = 12;
//month = 13; //编译报错 常量不能修改
cout << "month=" << month << endl;
system("pause");
}
4. 关键字
定义:c++中预先被保留的单词(编辑器已经被征用过的单词)
注:在定义变量或者常量的时候 不能使用关键字,否则会产生歧义
5. 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读