数据结构之链队列

(1)链队列:用链表表示的队列。

(2)队列组成

首先说一下队列的节点。队列的节点是由数据data和存放地址的指针变量next两部分组成。

typedef struct QNode
{
    int data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
对于队列来说,要有对头指针front和队尾指针rear。并且这两个指针都是要指向队列的节点的。所以应该定义成结构体的指针类型。

typedef struct
{
    QueuePtr front;//对头指针
    QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;

在写这个结构体的时候脑袋突然短路一下。我在想,用QueuePtr定义的front和rear这两个指针变量里面是否也有data和next两部分。查阅资料后才发现不是那么回事。(C语言中指针变量所占字节大小

(3)队列的基本操作

1、初始化队列

就是构造一个空队列。它的判断条件是:头指针和尾指针都指向头节点。如图所示:

/*--------------------------------------------------------------------------
操作目的:  初始化队列
初始条件:  无
操作结果:  构造一个空队列(空队列的判断条件为:头指针和尾指针均指向头节点)
函数参数:  LinkQueue *Q
返回值:    无
--------------------------------------------------------------------------*/
void InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(Q->front == NULL)
    {
        printf("内存分配失败\n");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        Q->front->next = NULL;//将对头指针指向的节点的next赋为NULL
        //Q->rear->next = NULL;//因为对头指针和队尾指针指向同一节点所以这两句写一句就可以
        //问题1、一个变量的同类型的指针变量怎样存储此变量?
        printf("分配内存成功\n");
    }
}
首先申请一块内存空间, 关于malloc和free函数的用法中,当申请空间后首先要判断是否申请内存成功。当判断成功之后才进行下一步操作。

2、销毁队列

怎样才算是销毁队列呢?就是将队列的元素全部释放掉之后,将front和rear两个指针都指向NULL。

/*------------------------------------------------------------
操作目的:  销毁队列
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  销毁队列Q
函数参数:  待销毁的队列Q
返回值:    无
-------------------------------------------------------------*/
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
    while(Q->front != NULL)
    {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    printf("销毁队列成功");
    return ;
}
利用Q->front 是否等于NULL作为判断条件。首先将front指向的元素的下一个元素赋给rear。然后将front指向的元素释放。最后通过,Q->front = Q->rear将Q->front向下移动。通过这样的方式逐个释放队列的元素。当Q->front = NULL时,Q->rear 也就等于 NULL。

3、队列判空

此操作函数比较简单,就是判断对头指针是否等于队尾指针即可(Q->front == Q->rear)。如果等于返回true,否则返回false.

/*---------------------------------------------------
操作目的:  队列判空
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  判断队列是否为空
函数参数:  队列Q
返回值:    true,false
----------------------------------------------------*/
bool QueueEmpty(LinkQueue *Q)
{
    if(Q->front == Q->rear)
        return true;
    else
        return false;
}
4、队列清空

队列清空与销毁队列的不同之处就是:队列清空保留头节点,并使对头指针front和队尾指针rear指向头节点,形成空队列。

/*---------------------------------------------------
操作目的:  将队列清空
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  将队列Q清为空队列
函数参数:  队列Q
返回值:    无
----------------------------------------------------*/
void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        printf("队列不为空\n");
    }
    else
    {
        while(p != NULL)
        {
            Q->front->next = p->next;
            free(p);
            p = Q->front->next;
        }
        Q->rear = Q->front;//形成空队列(即对头、队尾指向头结点)
    }

    return ;
}
5、求队列的长度

求队列的长度时,首先应该判断一下时候为空队列。如果为空队列就不用再求队列的长度了。如果不是空队列,在进行下一步操作。

int QueueLength(LinkQueue *Q)
{
    int length = 0;
    QueuePtr p = Q->front;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        printf("队列为空队列");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        while(p != Q->rear)
        {
            length ++;
            p = p->next;
        }
    }
    return length;
}
6、求队列对头的元素

要判断是否为空队列。

7、插入元素

队列插入元素只能在队尾。因此在插入节点的时候,让队尾指针指向的节点的next指向要插入的节点。之后,将队尾指针指向刚插入的节点。

/*-----------------------------------------------------
操作目的:  插入元素
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  向队列Q中插入一个元素e
函数参数:  队列Q,待插入元素e
返回值:    无
------------------------------------------------------*/
void InsertQueue(LinkQueue *Q, int e)
{
    QueuePtr p;
    p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(p == NULL)
    {
        printf("动态分配内存失败");
        exit(-1);
    }
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q->rear->next = p;
    Q->rear = p;
    return ;
}

插入队列如图所示:


8、删除元素

首相定义一个指针变量p,让它指向对头指针front指向的下一个元素。然后通过Q->front->next = p->next;可将p指向的节点删除。这里面有个特殊情况,就是当p指向的节点与队尾指针指向的节点为同一节点(队列中只有一个元素时),可以直接 Q->rear = Q->front;即可。

/*-----------------------------------------------------
操作目的:  删除元素
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  从队列Q中删除一个元素
函数参数:  队列Q,待存放删除元素的变量e
返回值:    true,false
-------------------------------------------------------*/
bool DeQueue(LinkQueue *Q, int *e)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        Q->front->next = p->next;
        *e = p->data;
        if(Q->rear == p)
            Q->rear = Q->front;
        return true;
    }
}

删除元素如图所示:



9、遍历队列

首先判断队列是否为空队列。若不为空队列,在进行下一步操作

bool QueueTraverse(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        while(p != NULL)
        {
            printf("%d ",p->data);
            p = p->next;
        }
        return true;
    }
}

10、完整的代码

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdbool.h>

typedef struct QNode
{
    int data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct
{
    QueuePtr front;//对头指针
    QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
/*--------------------------------------------------------------------------
操作目的:  初始化队列
初始条件:  无
操作结果:  构造一个空队列(空队列的判断条件为:头指针和尾指针均指向头节点)
函数参数:  LinkQueue *Q
返回值:    无
--------------------------------------------------------------------------*/
void InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(Q->front == NULL)
    {
        printf("内存分配失败\n");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        Q->front->next = NULL;//将对头指针指向的节点的next赋为NULL
        //Q->rear->next = NULL;//因为对头指针和队尾指针指向同一节点所以这两句写一句就可以
        //问题1、一个变量的同类型的指针变量怎样存储此变量?
        printf("分配内存成功\n");
    }
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的:  销毁队列
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  销毁队列Q
函数参数:  待销毁的队列Q
返回值:    无
-------------------------------------------------------------*/
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
    while(Q->front != NULL)
    {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    printf("销毁队列成功");
    return ;
}
/*---------------------------------------------------
操作目的:  队列判空
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  判断队列是否为空
函数参数:  队列Q
返回值:    true,false
----------------------------------------------------*/
bool QueueEmpty(LinkQueue *Q)
{
    if(Q->front == Q->rear)
        return true;
    else
        return false;
}
/*---------------------------------------------------
操作目的:  将队列清空
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  将队列Q清为空队列
函数参数:  队列Q
返回值:    无
----------------------------------------------------*/
void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        printf("队列不为空\n");
    }
    else
    {
        while(p != NULL)
        {
            Q->front->next = p->next;
            free(p);
            p = Q->front->next;
        }
        Q->rear = Q->front;//形成空队列(即对头、队尾指向头结点)
    }

    return ;
}
/*-----------------------------------------------------
操作目的:  求队列的长度
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  返回Q的元素个数即为队列的长度
函数参数:  队列Q
返回值:    Length数据元素的个数
------------------------------------------------------*/
int QueueLength(LinkQueue *Q)
{
    int length = 0;
    QueuePtr p = Q->front;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        printf("队列为空队列");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        while(p != Q->rear)
        {
            length ++;
            p = p->next;
        }
    }
    return length;
}

/*-----------------------------------------------------
操作目的:  求对头元素
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  得到对头元素
函数参数:  队列Q,存放对头元素的e
返回值:    false,true
------------------------------------------------------*/
bool GetHead(LinkQueue *Q, int *e)
{
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        *e = Q->front->next->data;
        return true;
    }
}
/*-----------------------------------------------------
操作目的:  插入元素
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  向队列Q中插入一个元素e
函数参数:  队列Q,待插入元素e
返回值:    无
------------------------------------------------------*/
void InsertQueue(LinkQueue *Q, int e)
{
    QueuePtr p;
    p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(p == NULL)
    {
        printf("动态分配内存失败");
        exit(-1);
    }
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q->rear->next = p;
    Q->rear = p;
    return ;
}
/*-----------------------------------------------------
操作目的:  删除元素
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  从队列Q中删除一个元素
函数参数:  队列Q,待存放删除元素的变量e
返回值:    true,false
-------------------------------------------------------*/
bool DeQueue(LinkQueue *Q, int *e)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        Q->front->next = p->next;
        *e = p->data;
        if(Q->rear == p)
            Q->rear = Q->front;
        return true;
    }
}
/*-----------------------------------------------------
操作目的:  遍历队列
初始条件:  队列Q存在
操作结果:  遍历出队列的元素
函数参数:  队列Q
返回值:    无
-------------------------------------------------------*/
bool QueueTraverse(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p = Q->front->next;
    if(QueueEmpty(Q))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        while(p != NULL)
        {
            printf("%d ",p->data);
            p = p->next;
        }
        return true;
    }
}

int main()
{
    int length,temp,temp_save;
    LinkQueue Queue;
    InitQueue(&Queue);
    if(QueueEmpty(&Queue))
    {
        printf("队列为空\n");
    }
    else
        printf("队列不为空\n");
    //DestroyQueue(&Queue);
    InsertQueue(&Queue, 1);
    InsertQueue(&Queue, 2);
    InsertQueue(&Queue, 3);
    InsertQueue(&Queue, 4);
    InsertQueue(&Queue, 5);
    QueueTraverse(&Queue);
    length = QueueLength(&Queue);
    printf("\n");
    printf("链队列的个数为:%d\n",length);
    if(GetHead(&Queue, &temp))
    {
        printf("%d\n",temp);
    }
    if(DeQueue(&Queue, &temp_save))
    {
        printf("%d\n",temp_save);
    }
    QueueTraverse(&Queue);
    ClearQueue(&Queue);
    if(QueueEmpty(&Queue))
    {
        printf("队列为空\n");
    }
    else
        printf("队列不为空\n");
}










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