JS模拟面向对象全解(四、构造对象)

从这一章开始,我们正式进入面向对象的学习。

JS没有“类”一说,都叫做“对象”。JS是十分精简的面向对象的语言,但十分强大,这是它的灵活之处。

面向对象必须有 封装性。

那么,在没有封装的时候,对象是什么样的呢?

就是Object。前面已经接触过。JS灵活到什么程度?你可以随意为Object增删属性。增加时无须声明,第一次使用时JS便为你创建好了。JS任何类型无用时,自动清理,属性也就自动删除。当你想删除你的对象某属性时,delete xx.xx 即可。


上面就创建了一个对象,叫obj,拥有x、y两个属性。

——

下面开始进入封装——对象的构造函数。


上面利用构造函数定义了一个名为Foo的抽象对象。后面利用new将其实例化为obj1。obj1在new之后就有x=1;y=2两个属性。

x、y相当于面向对象编程语言中的对象成员(非静态成员)

我也说过,JS一切都是开放的,没什么私有公有之说,所以成员是在任何时候、任何地点可被任何事物操作的。

——

加入一点儿方法的实现:

上面为Foo这个抽象对象增加了一个名为Bar的对象方法,链接的就是MyMethod这个方法(但是你不能以MyMethod为名调用,MyMethod是以“Bar”为名作为Foo的成员方法的)。

obj2在new了之后就有了自己的这个方法可以调用。

——

可是,上面那个办法添加的成员方法每一次都要赋值给构造的对象的Bar属性,并不是好办法。既然都是对象内统一的方法,不如用原型prototype来实现。


原型就是对象固有的,类似静态,但是可以拥有this指针。这就是JS的灵活之处。

不 必为每个构造的对象添加一个成员方法的属性,只需一个函数。但是,这个函数既然不是分配给实例对象的,而是抽象对象固有的,怎么会有this呢?你在调用 obj.DoIt()时,就把obj的指针传递过去了,DoIt又可以接收到,转化为this指针。JS很灵活就在这些方面。

——

prototype原型所定义的东西,就是抽象对象固有的东西。相当于高级面向对象编程语言所说的static静态成员。(当然,我说过JS的原型函数可以分配到this指针)

下面,就用原型定义属性来模拟static成员变量。


改变静态成员也必须用抽象对象的原型来改。Foo.prototype.y = 5;

可是,抽象对象原型属性与实例对象属性可以重名,而且如果实例对象拥有了与抽象对象原型属性同名的属性,则实例的对象属性要覆盖过抽象对象原型的属性。

下面是例子:


下面这个例子更丰富地演示了对象成员与静态成员的关系:


输出:

obj.y = 5
obj.y = 3

读者可以自己根据上例想一下两者关系。

对象成员与静态成员互不影响,但对于实例对象来首,对象成员是在首位的。

由“销毁了对象成员之后,对象仍然存在原型“静态”成员”可以看出来。

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上面提到的静态方法依然可以有this指针,其实是当作对象成员方法来用的,那么真正的静态方法怎么实现?

其实很简单,利用函数对象的特性就好了。


上 面,Foo也就是Foo对象的构造函数,Foo也就是个函数对象了,我们可以为对象任意添加属性。于是,我们可以为Foo这个函数添加一个名为show的 函数属性。这样,是为Foo这个函数对象添加的show函数属性,而与Foo的实例对象无关。这样就模拟出了对象的静态方法了。

——————

总结一下:

a、写对象,成员方法用原型prototype;

b、成员属性写再构造函数内;

c、静态属性用原型(模拟,可被对象属性覆盖)

d、静态函数用函数对象的属性模拟。

结合以上四种方法,混合使用,就可以打造一个完整漂亮的对象了!

 

后面,我会为大家讲JS对象的继承,敬请期待!

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