多线程下载

1.创建线程
方式一:继承Thread类,需要重写run方法,里面写线程的逻辑代码,如迅雷下载的逻辑实现。启动线程start
方式二:实现Runable接口,重写run方法,需要借助Thread来运行
方式一和方式二的区别: 方式1已经继承Thread类,不能再继承别的类 .方式2还可以继承别的类
方式三:实现 Callable接口
需要重写 call 方法 ,有返回值 . 注意:如果不限定Callable 的泛型 ,代表通用数据类型
和方式2区别: 可以拿到返回值 ,但是需要处理异常 . 代码写起来麻烦
2.声明并初始化成员变量
3.描述多线程的下载逻辑
(1),接收网络下载路径
(2),打开网络链接 ,因为是http请求 ,需要返回HttpURLConnection
(3),设置请求网络的必要参数(连接超时、读取超时、设置请求方法、设置请求范围的参数)
4.需要执行 以及成功获取到了网络链接
(1),判断是否连接成功 ,若连接成功则获取服务器返回的数据
(2),new File()用于存放 写入的数据 (可以理解为临时文件 ,和被下载文件大小一致 )
(3),new RandomAccessFile()用于下一步进行拷贝工作,其最大的特点是可以进行随机读写
(4),调用 seek()方法跳到读取位置
5.开始拷贝
6.调用synchronized ()方法解决多线程并发
7. 测试下载
(1),因为不知道文件的总大小 ,也不知道每个线程分配的下载开始和结束位置的大小,故先要参照上述第三步,描述多线程的下载逻辑。
(2),判断如果链接成功,获取到文件总长,开启线程开始循环下载

具体代码实现:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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