Math 对象 和 String 对象

Math 对象用于执行数学任务,不像 Date 和 String 那样是对象的类,没有构造函数 Math()。

var x = Math.PI; // 返回 PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回 16 的平方根

Math 方法

abs(x)	//返回 x 的绝对值。
acos(x)	//返回 x 的反余弦值。
asin(x)	//返回 x 的反正弦值。
atan(x)	//以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)	//返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)	//对数进行上舍入。
cos(x)	//返回数的余弦。
exp(x)	//返回 Ex 的指数。
floor(x)	//对 x 进行下舍入。
log(x)	//返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y,z,...,n)	//返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
min(x,y,z,...,n)	//返回 x,y,z,...,n中的最低值。
pow(x,y)	//返回 x 的 y 次幂。
random()	//返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)	//四舍五入。
sin(x)	//返回数的正弦。
sqrt(x)	//返回数的平方根。
tan(x)	//返回角的正切。
tanh(x)	//返回一个数的双曲正切函数值。
trunc(x)   //将数字的小数部分去掉,只保留整数部分。

字符串对象用于存储一系列字符

var a = "太极"
var b = 'asdasdadsa'

可以使用索引访问字符串中的任何字符

var char = b[5]

兼容性差,只能兼容高版本浏览器

可以在字符串中使用引导

var fun = "a'太极'"
fun = "太极\"asdasdadsa\"

String方法

charAt()	//返回在指定位置的字符。
charCodeAt()	//返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
concat()	//连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。
endsWith()	//判断当前字符串是否是以指定的子字符串结尾的(区分大小写)。
fromCharCode()	//将 Unicode 编码转为字符。
indexOf()	//返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
includes()	//查找字符串中是否包含指定的子字符串。
lastIndexOf()	//从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。

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