设计模式之三:策略模式

一.定义

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。算法之间互不影响。

二.组成

  1.抽象策略对象(接口或者虚类)

  2.具体策略对象(实现抽象策略对象)

3.环境对象(持有策略对象引用,供给client使用)

三.意义

  策略模式由很多可以替换的组件组成,之间是弱连接关系,有更强的扩展性,易于维护,提高了可重用性;

环境类负责维护和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改不会影响环境和客户端。

四.缺点

  客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种策略;

造成很多的策略类;

  解决方案:使用工厂模式。

请参考http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/19/2867443.html

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