RadialGradient环形渲染

简介

  1. RadialGradient的使用

    /**
     * Created by xiong on 2016/12/5.
     * o(一︿一+)o
     */
    
    public class RadialGradientView extends View {
    
        private Paint paint;
        private RadialGradient radialGradient;
    
        public RadialGradientView(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint();
            radialGradient = new RadialGradient(210, 210, 100, 
                    new int[]{Color.BLUE, Color.GREEN, Color.GRAY, Color.CYAN, Color.RED}, 
                    null, Shader.TileMode.REPEAT);
        }
    
    
    
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            paint.setShader(radialGradient);
            canvas.drawCircle(300, 300, 300, paint);
        }
    }
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private RadialGradientView radialGradientView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            radialGradientView = new RadialGradientView(this);
            setContentView(radialGradientView);
        }
    }
    效果图就是下面这样,可以看到,圆圈进行了环形渲染
  2. 详细介绍
    先看到RadialGradient这个类的构造方法,对参数进行一一解释
    public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
    
    float x  渲染圆的圆心x坐标
    float y  渲染圆的圆心y坐标
    int[] colors 渲染圆的颜色数组
    float[] positions 对于前面的颜色数组所对应的相对位置,如果是null则线性变化
    Shader.TileMode tile 渲染的平铺模式
    得到radialGradient之后设置给paint的shader
    我们对应前面那张图来看,我们的渲染圆的半径是100,而view绘制的圆是300

    既然是有不同渲染模式,那我们来看一下其他模式
    CLAMP 效果是这样的

    他模也就是说在进行一次渲染之后如果渲染圆半径小于view绘制圆的半径,则最外面的颜色值重复延伸。
    再看一下MIRROR模式

    效果也很明显,mirror模式嘛,镜像的。在渲染之后如果半径不够则颜色顺序倒着渲染。


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