网络通信socket套接字函数封装

本文介绍了在网络通信中,无论是UDP还是TCP,都存在相似的流程。为了提高开发效率,作者分享了如何将这些通用流程封装到socket函数中,以供后续使用。详细封装代码分别在`network.h`和`network.c`文件中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写网络通信的时候发现这个流程是差不多的不管是udp还是tcp通信都有很多地方是相同的,那么能不能把这些流程封装一下,下次再写的时候就可以节约很多的时间。所以代码如下:
network.h

#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <netinet/in.h>

// 网络通信结构
typedef struct NetWork
{
   
	int sock;					// socket描述符 				
	int type;					// 协议类型
	struct sockaddr_in addr; 	// 通信地址
	socklen_t len; 				// 地址字节数
	bool svr; 					// 服务端标志
}NetWork;

// 打开网络通信对象
NetWork* nw_open(int type,short port,const char* ip,bool svr);

// 等待客户端连接,成功网络对象
NetWork* nw_accept(NetWork* svr_nw);

// 发送数据(阻塞状态)
size_t nw_send(NetWork* nw,const char* buf,size_t len);

// 专门发送字符串
size_t nw_sends(NetWork* nw,const char* buf);

// 接收数据(阻塞状态)
size_t nw_recv(NetWork* nw,char* buf,size_t len);

// 关闭网络通信对象
void nw_close(NetWork* nw);

#endif//NETWORK_H

network.c

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值