ES6入门

知识点:let const 变量声明

              数组解构赋值  变量交换值 函数结构赋值

             字符模板  Unincode编码  模板字符串应用场景及方法

 

 

 

1.对变量的新增

let 只能声明一次 

1).它不可以变量提升

2).可以重复赋值,它仅限于在代码块中

const 只能声明一次,并且只能赋值一次

1).同let一样不可以变量提升仅限于代码块中

列:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

2.变量的解构赋值

1)。基本赋值

let [a,b,c]=[1,2,3] //1,2,3

如果解构不成功则为undefined
比如:
let [a,b]=[1] // 1,undefined

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

2).错误写法

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

3).对于 new Set解构

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

4).默认值

//解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'


注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。



如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。



默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

3.对象的解构赋值

1).

简介 § 

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"



对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined   //如果解构失败,变量的值等于undefined。



对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。


如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'



与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"



注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]


下面是另一个例子。

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}



函数的扩展
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字符串的解构赋值
数值和布尔值的解构赋值
函数参数的解构赋值
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用途
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值
解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

对象的解构赋值
简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

 

2).错误写法

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};


(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

3.默认值

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

4.字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

5.函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3


[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

3.字符串扩展方法

1.字符的Unincode 表示法

ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。

"\u0061"
// "a"

但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。


"\uD842\uDFB7"
// "?"

"\u20BB7"
// " 7"

上面代码表示,如果直接在\u后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript 会理解成\u20BB+7。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。

ES6 对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符

"\u{20BB7}"
// "?"

"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"

let hello = 123;
hell\u{6F} // 123

'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true



上面代码中,最后一个例子表明,大括号表示法与四字节的 UTF-16 编码是等价的。

有了这种表示法之后,JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符。

'\z' === 'z'  // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true

2.字符串的遍历器接口

for of

字符串的遍历器接口

ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of循环遍历。

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。

let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);

for (let i = 0; i < text.length; i++) {
  console.log(text[i]);
}
// " "
// " "

for (let i of text) {
  console.log(i);
}
// "?"
上面代码中,字符串text只有一个字符,但是for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of循环会正确识别出这一个字符。

直接输入 U+2028 和 U+2029
JavaScript 字符串允许直接输入字符,以及输入字符的转义形式。举例来说,“中”的 Unicode 码点是 U+4e2d,你可以直接在字符串里面输入这个汉字,也可以输入它的转义形式\u4e2d,两者是等价的。

'中' === '\u4e2d' // true

4.最重要的一点 字符串模板

传统
$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

ES6模板

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

${basket.count} // 动态数据 可以放入任何数据

1.模板编译

let template = `
<ul>
  <% for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) { %>
    <li><%= data.supplies[i] %></li>
  <% } %>
</ul>
`;


上面代码在模板字符串之中,放置了一个常规模板。该模板使用<%...%>放置 JavaScript 代码,使用<%= ... %>输出 JavaScript 表达式。

2.标签模板

模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。

alert`123`
// 等同于
alert(123)


但是,如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);



function tag(stringArr, value1, value2){
  // ...
}

// 等同于

function tag(stringArr, ...values){
  // ...
}

详解见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string#%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84-Unicode-%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%B3%95

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