- 概述 可以建立唯一的字面量
- Symbol.prototype.description 获取创建的内容
- 作为属性名的 Symbol 可以保持绝对的唯一 必须带着【】否则则认为字符属性名
- 实例:消除魔术字符串 详情见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol#%E5%AE%9E%E4%BE%8B%EF%BC%9A%E6%B6%88%E9%99%A4%E9%AD%94%E6%9C%AF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2
- 属性名的遍历 只能使用Object.getOwnPropertySymbols()获取到为Symbol属性名的键值对
- Symbol.for(),Symbol.keyFor() Sybol.for() 创建Symbol对象 并且登记 他如果 创建了这个Symbol 还想继续创建 就相等 Symbol.keyFor() 只能获取到登记过的Symbol()
7.模块的 Singleton 模式 在任何文件 只要引用就能修改其值
8.内置的 Symbol 值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。比如 :Symbol.split() Symobol.replace() Symbol.match Symbol.sertch() 等等 还有在es6中新的方法 详请见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol#%E5%86%85%E7%BD%AE%E7%9A%84-Symbol-%E5%80%BC
Symbol()对象 详解:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol