1. 基础使用
1.1 Symbol概述
// ES6新引入的原始数据类型,表示独一无二的值,是类似于字符串的数据类型。
//通过 Symbol函数生成 可作为对象的属性名
let s=Symbol();
console.log(s); // Symbol()
console.log(typeof s); // Symbol
// Symbol不得使用new 因为Symbol不是对象 是原始类型的值
// 由于不是对象,所以也不能添加属性
//这个括号中的参数是描述,用于区分Symbol,否则每个Symbol都一样 不利于区分
let s1=Symbol('foo');
let s2=Symbol('bar');
console.log(s1); // Symbol(foo)
console.log(s2); // Symbol(bar)
console.log(s1.toString()); // "Symbol(foo)" 注意:控制台打印的是Symbol 但是其实是字符串形式
//若传入的参数是一个对象 先调用对象的toString方法转成字符串再生成Symbol对象,默认情况下对象的toString返回的是"[object Object]"
const obj={
toString(){
return 'abc'
}
};
const sym=Symbol(obj);
console.log(sym);
//Symbol中 参数只是描述,所以相同参数的返回值还是不一样的
//无参情况
let s3=Symbol();
let s4=Symbol();
console.log(s3 === s4);
//相同参数情况
let s5=Symbol('foo');
let s6=Symbol('foo');
console.log(s5 === s6);
//Symbol不可以和其他类型的值进行运算 但是可以转成字符串 String(Symbol())
//Symbol可以转换成布尔值 但是不能转换成数值
1.2 Symbol作为属性名
var mySymbol=Symbol();
//第一种写法
var obj1={
};
obj1[mySymbol]='hello';
//第二种写法
var obj2