ES6中Symbol的使用

1. 基础使用

1.1 Symbol概述
// ES6新引入的原始数据类型,表示独一无二的值,是类似于字符串的数据类型。
//通过 Symbol函数生成 可作为对象的属性名
let s=Symbol();
console.log(s);        // Symbol()
console.log(typeof s); // Symbol

// Symbol不得使用new  因为Symbol不是对象 是原始类型的值
// 由于不是对象,所以也不能添加属性
//这个括号中的参数是描述,用于区分Symbol,否则每个Symbol都一样 不利于区分
let s1=Symbol('foo');
let s2=Symbol('bar');
console.log(s1);            //  Symbol(foo)
console.log(s2);            //  Symbol(bar)
console.log(s1.toString()); // "Symbol(foo)" 注意:控制台打印的是Symbol  但是其实是字符串形式

//若传入的参数是一个对象 先调用对象的toString方法转成字符串再生成Symbol对象,默认情况下对象的toString返回的是"[object Object]"
const obj={
   
toString(){
   
    return 'abc'
   }
};
const sym=Symbol(obj);
console.log(sym);

//Symbol中 参数只是描述,所以相同参数的返回值还是不一样的
//无参情况
let s3=Symbol();
let s4=Symbol();
console.log(s3 === s4);
//相同参数情况
let s5=Symbol('foo');
let s6=Symbol('foo');
console.log(s5 === s6);
//Symbol不可以和其他类型的值进行运算 但是可以转成字符串 String(Symbol())
//Symbol可以转换成布尔值 但是不能转换成数值
1.2 Symbol作为属性名
var mySymbol=Symbol();
//第一种写法
var obj1={
   };
obj1[mySymbol]='hello';
//第二种写法
var obj2
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值