web设计的细则

最近公司的产品频道网企通与一卡通需要升级,工作中遇到一个很棘手的问题,交互设计师和视觉设计师在做出高保真原型后提交给前端开发工程师,最后得到的web产物从细节上和布局上都和高保真原型有所差距,比如应该有鼠标手型的地方没有鼠标手型,导致用户不知道这个可点,又或者一行文字上下高低参差不齐,看起来就很廉价没有品质感。导致交互和视觉不得不放下手中的工作去一一核对这些问题,并指出给前端开发工程师让其改正,最后发现其实这些问题都可以迅速的做好,那为什么前端开发却不愿意在一开始的时候就做好这些工作?

从几方面来看待这个问题:

  1.过细的专业消磨掉“默契”。相信大部分有一定互联网经验的人都是做过前端开发工程师,在那个年代从设计到开发都是同一个人,所以完成的东西往往和预期的符合度比较高。因为在做前端开发的时候自己心里知道哪些地方应该加粗,哪些地方应该有间距,哪些地方应该让用户更突出地看到。但是现在大家分工越来越细,每个工种的能力也越来越专业化,所以导致了原来的那种“默契”也越来越消失掉。前端想要做的就是写出牛B的代码,最好是能够超越google产品的技术水平。但是往往越专业就越偏离真正做产品的目的。之前一次讨论中,一位前端同事说对他们来讲,代码的整齐比用户看到的页面整齐更加重要。我不反对代码整齐的确体现了前端的专业性,但是换句话讲代码整齐是前端的基础,对前端的要求是不管用户看到的页面有多复杂,有多绚丽,你们的代码还是依然要那么整齐,这才是最牛B的。

  2.等待中的沟通。项目中为了能够保证质量,通常都会用产物传递的方式来帮助每个角色的沟通。我也一直“致力于”制定和update各式各样的规范,但是我发现,无论你的产物多详尽,总会在传递过程中消耗一部分,导致后端的角色无法完整真正理解你的初衷。幸好在传递的过程中增加了会议沟通的形式,但是一个会议让所有人能够理解并且提出建议是不大可能的。那除了产物传递和会议以外,我们还能做什么?我们需要的是主动沟通。工作中有句话,能够用IM的,绝不用邮件,能够用电话的,绝不用IM,能够当面沟通的,绝不用电话。这就是最好的沟通方式,当然经验告诉我们,每次沟通完之后,必须用邮件抄送所有人来做个沟通记录,以免大家事情太多最后忘掉。但是沟通又会引发一个问题,前端、视觉往往是等着交互和需求方去找他们沟通,也就是后置角色一直都是等着前置角色来找他们沟通,其实这个是错的。所谓的沟通是相互的,不要等!当后置角色发现问题时应该主动及时地找到对应的前置角色去把问题解决了,这样的方式一定可以把那些疑惑和不确定都弥补掉。

  3.不够统一的产品思想。在每个专业角色的领域大家都在说往前走,意思就是不要停留在技术层面,要往前往远看。从后台一直到产品规划,大家都有往前进的趋势。当然这和社会的现状有关,往往代码工程师会羡慕前面的设计师甚至是需求方,只要口头说说,他们就要做很多工作,谁都希望做上游。我不反对往前走,但是我希望大家能够摆清定位,所谓的往前走是希望每个角色的思想是统一的,不仅能够有出色的专业能力,而且能够站在更高的角度去看产品,并把自己的专业能力反应在产品上。现在大多数人都在嚷着说我们要往前走,要去挑战上游的专业能力,但是我想问问这些人,你们自己的专业能力够出色了么?如果连最基本的web可用性都没注意起来(例如鼠标手型表示可点击,元素间的对齐,大区域指示有助于用户找到目标等),你们怎么可能往前走,怎么可能把自己的专业能力应用地更出色。

  4.没有规划的技术。所谓规划,大家都会想到产品前期的市场调研,其实每个角色都应该对自己的工作进行规划。我经常遇到问题是,当前端开发工程师完成的产物没有达到设计师的要求时,前端开发总会说这个什么dom结构、什么js本身都不支持等等,甚至有时候需要优化和升级的时候才发现,前端把代码写死了,根本不可能有优化,只能重写。面对这些问题时,应该两个解决办法,一个是在做之前主动找上游沟通整个产品的方向和目标,并把它落实在技术中,预留好接口和开放结构,从而使升级优化成为可能。另外一个是认真仔细读懂交付产物说明,看清每种状态和分支情况,当发现问题时应该在做之前向别人提出,从而大家可以一起来找到新的解决方案,不要等到完成时再说什么都做不了。

  5.细节决定成败,要体现专业能力必须以细节为基础。一开始说的前端开发做的产品细节上的不完善,有个前端的同事说,要做他们感兴趣的东西,他们才能注意起这些问题。的确在前端的领域写js比写css更令人兴奋和有动力。那我只能觉得,产品不是儿戏,更不是因为你感兴趣而去做的。创新的东西人人喜欢,但并不是每个人都可以创新,你一味等着上游的角色给你令人激动的工作,那只能说明你本身并不适合这份工作,所谓的创新就是在专业领域做比别人更专业的事。另外,我不否认写css比js更枯燥,但是这并不意味着css就不重要,其实更多时候css比js重要很多,很多web2.0的网站用的就是css去引导用户,描述产品等。并不是交互和视觉一直关注这些布局和细节的问题,换句话讲,这个都是基础的东西,应该前端开发工程师本身的意识提高,才能让大家关注更多体验的问题。我也希望不要再这些基础的领域绕来绕去,好好做产品,做好自己的角色,做到完美!

最后我想说的是不要认为web设计就是粗糙低劣的,好的web设计更能够提现产品的品质感,我们要升级体验就必须把基础做好,把这些细节都处理好,我们才有可能有精力去做创新,去做体验。

转载于:https://www.cnblogs.com/dengwujie/archive/2009/12/02/1615781.html

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前言<br><br>第一部分 Web设计核心问题<br><br>第1章 什么是Web设计 <br><br>1.1 Web设计的金字塔 <br><br>1.2 建设Web站点 <br><br>1.3 为用户建设 <br><br>1.4 从纸张到软件 <br><br>1.5 Web的图形用户界面传统 <br><br>1.6 内容的关注 <br><br>1.7 外观问题 <br><br>1.8 形式和功能的平衡 <br><br>1.9 什么是好的Web设计 <br><br>1.10 探索Web设计 <br><br>1.11 所见即所想 <br><br>1.12 小结 <br><br>第2章 Web设计进程 <br><br>2.1 进程需求 <br><br>2.2 特别的Web进程 <br><br>2.3 基本的Web进程模型 <br><br>2.3.1 修正瀑布模型 <br><br>2.3.2 联合应用开发模型 <br><br>2.4 Web站点项目的途径 <br><br>2.5 目标和问题 <br><br>2.5.1 集体讨论 <br><br>2.5.2 缩小目标 <br><br>2.6 访问者 <br><br>2.7 需求 <br><br>2.8 站点规划 <br><br>2.9 分割的设计阶段 <br><br>2.9.1 块的组合 <br><br>2.9.2 屏幕和纸张的组合图 <br><br>2.9.3 模拟站点 <br><br>2.10 Beta版站点实现 <br><br>2.11 测试 <br><br>2.12 发布及以后的问题 <br><br>2.13 欢迎来到真实世界 <br><br>2.14 小结 <br><br>第3章 为用户设计 <br><br>3.1 可用性 <br><br>3.2 谁是Web用户 <br><br>3.3 用户的共同特征 <br><br>3.4 记忆力 <br><br>3.5 响应和反应时间 <br><br>3.6 激励问题的处理 <br><br>3.6.1 极限 <br><br>3.6.2 鸡尾酒会效应 <br><br>3.6.3 感觉适应 <br><br>3.7 移动能力 <br><br>3.8 用户的世界 <br><br>3.9 用户的一般类型 <br><br>3.10 Web规则 <br><br>3.11 易访问性 <br><br>3.12 建设可用的站点 <br><br>3.13 可用性超过一切 <br><br>3.14 谁在控制Web体验 <br><br>3.15 小结 <br><br>第二部分 站点组织和浏览<br><br>第4章 站点类型和体系结构 <br><br>4.1 一般Web站点类型 <br><br>4.2 动态站点 <br><br>4.3 站点结构 <br><br>4.3.1 逻辑站点组织模型 <br><br>4.3.2 层次结构 <br><br>4.4 用户和站点结构 <br><br>4.5 站点的深与浅 <br><br>4.6 Web站点的特殊类型 <br><br>4.6.1 商业站点 <br><br>4.6.2 信息站点 <br><br>4.6.3 娱乐站点 <br><br>4.6.4 导航站点 <br><br>4.6.5 社区站点 <br><br>4.6.6 艺术站点 <br><br>4.6.7 个人站点 <br><br>4.7 选择站点结构 <br><br>4.8 小结 <br><br>第5章 导航理论与实践 <br><br>5.1 导航 <br><br>5.2 我在哪? <br><br>5.2.1 Web上的精确定位:URL <br><br>5.2.2 网页和站点标签 <br><br>5.2.3 网页、站点的样式和位置 <br><br>5.2.4 我曾到过哪? <br><br>5.3 我能去哪? <br><br>5.4 导航位置 <br><br>5.4.1 顶部导航 <br><br>5.4.2 底部导航 <br><br>5.4.3 左导航 <br><br>5.4.4 右导航 <br><br>5.4.5 中心导航 <br><br>5.5 导航的一致性 <br><br>5.6 导航和滚动 <br><br>5.7 导航和鼠标移动 <br><br>5.8 帧 <br><br>5.8.1 帧问题 <br><br>5.8.2 使用帧 <br><br>5.9 子窗口 <br><br>5.10 书签设置 <br><br>5.11 小结 <br><br>第6章 链接:文本、按钮、图标及图形 <br><br>6.1 基本的Web链接模型 <br><br>6.1.1 结构和非结构链接的比较 <br><br>6.1.2 静态和动态链接 <br><br>6.2 链接形式的分类 <br><br>6.2.1 文本链接 <br><br>6.2.2 图形文本链接 <br><br>6.2.3 按钮 <br><br>6.2.4 图标 <br><br>6.2.5 图像映射 <br><br>6.2.6 其他链接方式 <br><br>6.3 链接的实现问题:可用性、反馈和支持 <br><br>6.3.1 可用的链接 <br><br>6.3.2 滚动 <br><br>6.3.3 理解用户的期望 <br><br>6.4 使用范围注释 <br><br>6.4.1 TITLE属性 <br><br>6.4.2 滚动信息 <br><br>6.4.3 状态条信息 <br><br>6.5 链接的键盘支持 <br><br>6.6 高级的Web链接模型 <br><br>6.7 链接的维护 <br><br>6.8 小结 <br><br>第7章 搜索与设计 <br><br>7.1 网际搜索 <br><br>7.2 Web搜索总论 <br><br>7.3 用户搜索方式 <br><br>7.4 搜索引擎如何工作 <br><br>7.4.1 收集网页 <br><br>7.4.2 索引页 <br><br>7.5 搜索引擎改进 <br><br>7.5.1 添加到搜索引擎 <br><br>7.5.2 自动排斥 <br><br>7.5.3 Robots.txt <br><br>7.5.4 由<META>控制自动排斥 <br><br>7.6 优化搜索引擎 <br><br>7.6.1 <META>标签 <br><br>7.6.2 标题和文件命名 <br><br>7.6.3 相关文本内容 <br><br>7.6.4 链接和切入点 <br><br>7.6.5 花招 <br><br>7.6.6 标题广告 <br><br>7.7 对本地搜索的需要 <br><br>7.8 添加搜索工具的过程 <br><br>7.9 设计搜索界面 <br><br>7.9.1 访问搜索 <br><br>7.9.2 设计一个基本的搜索界面 <br><br>7.10 高级搜索窗体的设计 <br><br>7.11 结果页面设计 <br><br>7.12 小结 <br><br>第8章 站点映像、索引、其他导航及用户<br><br> 帮助 <br><br>8.1 不只是搜索 <br><br>8.2 站点映像 <br><br>8.2.1 文本方式站点映像 <br><br>8.2.2 图形站点映像 <br><br>8.3 设计站点映像 <br><br>8.4 显示范围和目的地选择 <br><br>8.5 创建站点映像 <br><br>8.6 “地理”导航的好处 <br><br>8.7 站点索引 <br><br>8.8 漫游 <br><br>8.9 帮助系统 <br><br>8.9.1 何时使用帮助 <br><br>8.9.2 复杂的帮助系统 <br><br>8.10 术语表 <br><br>8.11 “什么是最新的”部分 <br><br>8.12 小结 <br><br>第三部分 网页设计的要素<br><br>第9章 网页类型与布局 <br><br>9.1 什么是网页 <br><br>9.2 网页尺寸 <br><br>9.3 网页边距 <br><br>9.4 网页类型 <br><br>9.5 入口网页 <br><br>9.5.1 飞出网页 <br><br>9.5.2 主页 <br><br>9.5.3 子页:导航与内容的比较 <br><br>9.5.4 内容网页 <br><br>9.5.5 任务相关网页 <br><br>9.6 退出网页 <br><br>9.7 Web设计学派 <br><br>9.7.1 文本设计 <br><br>9.7.2 隐喻和主题设计 <br><br>9.7.3 基于图形用户界面的设计 <br><br>9.7.4 非常规设计 <br><br>9.8 布局示例 <br><br>9.8.1 TLB网页 <br><br>9.8.2 标题-页脚网页 <br><br>9.8.3 浮动窗口网页 <br><br>9.8.4 可伸展网页 <br><br>9.9 通用站点外观之路 <br><br>9.10 小结 <br><br>第10章 文本 <br><br>10.1 媒体情况 <br><br>10.1.1 用图形控制文本 <br><br>10.1.2 举起你的双手投降 <br><br>10.1.3 现代的Baskerville <br><br>10.2 排版术语101 <br><br>10.3 字体 <br><br>10.4 在Web网页中设置字体 <br><br>10.5 使用可下载的字体 <br><br>10.5.1 Netscape 的动态字体 <br><br>10.5.2 微软的动态字体 <br><br>10.5.3 设置字体格式 <br><br>10.5.4 字体尺寸 <br><br>10.6 文本布局 <br><br>10.6.1 文本的对齐 <br><br>10.6.2 行长度 <br><br>10.6.3 行间距 <br><br>10.6.4 字母间距及词间距 <br><br>10.7 设置字体层次 <br><br>10.7.1 标题和副标题 <br><br>10.7.2 表示段及节 <br><br>10.8 表格的格式化 <br><br>10.9 细节 <br><br>10.10 特殊文本的布局 <br><br>10.11 用于Web的文本设计问题 <br><br>10.11.1 Web上的栏 <br><br>10.11.2 空白空间是好还是坏 <br><br>10.12 经常考虑媒体的使用 <br><br>10.13 写给Web <br><br>10.13.1 阅读与扫描的对比 <br><br>10.13.2 非线性写法 <br><br>10.13.3 危险的词 <br><br>10.14 小结 <br><br>第11章 颜色、图像及背景 <br><br>11.1 颜色基础 <br><br>11.2 Web上的颜色 <br><br>11.2.1 比特深度 <br><br>11.2.2 在Web上定义颜色 <br><br>11.2.3 浏览器安全颜色 <br><br>11.2.4 混合色 <br><br>11.2.5 HTML和颜色 <br><br>11.2.6 CSS 和颜色 <br><br>11.2.7 颜色的再生问题 <br><br>11.3 颜色与可用性 <br><br>11.3.1 颜色的含义 <br><br>11.3.2 对比度问题 <br><br>11.4 图像 <br><br>11.4.1 使用图像 <br><br>11.4.2 HTML和图像:<IMG>标签 <br><br>11.4.3 图像类型 <br><br>11.4.4 与图像相关的问题 <br><br>11.4.5 分割图像 <br><br>11.4.6 Web中基于矢量的艺术: Flash <br><br>11.5 背景图像 <br><br>11.6 小结 <br><br>第12章 利用GUI特性创建交互性 <br><br>12.1 网站和传统的GUI <br><br>12.2 GUI设计的含义 <br><br>12.3 窗口 <br><br>12.4 全屏窗口 <br><br>12.5 子窗口 <br><br>12.5.1 警告 <br><br>12.5.2 确认 <br><br>12.5.3 提示 <br><br>12.6 窗体 <br><br>12.6.1 标签 <br><br>12.6.2 单行文本区 <br><br>12.7 密码文本区 <br><br>12.7.1 多行文本的输入 <br><br>12.7.2 复选框 <br><br>12.7.3 单选按钮 <br><br>12.8 下拉式菜单 <br><br>12.9 滚动列表 <br><br>12.10 按钮 <br><br>12.10.1 复位按钮 <br><br>12.10.2 提交按钮 <br><br>12.10.3 图像按钮 <br><br>12.10.4 文件上载控制 <br><br>12.11 可用的窗体 <br><br>12.11.1 请求的文本区 <br><br>12.11.2 使用Tab键的窗体 <br><br>12.11.3 第一文本区的聚焦 <br><br>12.11.4 键盘的快捷方式 <br><br>12.12 窗体校验 <br><br>12.12.1 文本区屏蔽 <br><br>12.12.2 文本区的失效 <br><br>12.12.3 只读文本区 <br><br>12.12.4 缺省数据 <br><br>12.12.5 Internet Explorer自动完成 <br><br>12.13 先进的Web GUI特性 <br><br>12.13.1 树形导航 <br><br>12.13.2 Tabbed对话框 <br><br>12.13.3 游标 <br><br>12.13.4 上下文菜单 <br><br>12.14 什么时候Web应用才是真正的应用 <br><br>12.15 小结 <br><br>第四部分 技术与Web设计<br><br>第13章 Web技术及其对Web设计的影响 <br><br>13.1 Web技术问题:一桶冰冷的水 <br><br>13.2 浏览器 <br><br>13.3 HTML <br><br>13.4 HTML有规则吗? <br><br>13.4.1 HTML规则 <br><br>13.4.2 XHTML <br><br>13.5 面向表示的HTML <br><br>13.6 CSS <br><br>13.6.1 CSS的使用 <br><br>13.6.2 CSS的实践 <br><br>13.7 创作HTML/CSS页 <br><br>13.8 XML <br><br>13.9 编程与Web设计 <br><br>13.10 服务器端的编程 <br><br>13.11 客户端的编程 <br><br>13.11.1 Helplers <br><br>13.11.2 插入件 <br><br>13.11.3 ActiveX <br><br>13.11.4 Java <br><br>13.12 JavaScript <br><br>13.12.1 JavaScript版本 <br><br>13.12.2 一致通过的脚本 <br><br>13.12.3 对象检测 <br><br>13.12.4 处理不支持脚本的浏览器 <br><br>13.12.5 JavaScript 中错误的捕获 <br><br>13.12.6 链接的脚本 <br><br>13.12.7 JavaScript样式 <br><br>13.12.8 挤压的JavaScript <br><br>13.12.9 使用JavaScript <br><br>13.13 Cookies <br><br>13.14 Web设计中的多媒体 <br><br>13.15 动画 <br><br>13.16 声音 <br><br>13.16.1 数字音频基础 <br><br>13.16.2 音频文件格式和压缩 <br><br>13.16.3 简单的Web音频 <br><br>13.16.4 简单音频的实践 <br><br>13.16.5 流音频 <br><br>13.16.6 可用性和音频文件 <br><br>13.17 视频 <br><br>13.17.1 数字视频基础 <br><br>13.17.2 视频文件格式和压缩 <br><br>13.18 小结 <br><br>第14章 站点发送与管理 <br><br>14.1 发送的重要性 <br><br>14.2 Web协议 <br><br>14.3 域名服务 <br><br>14.4 Web服务器 <br><br>14.4.1 Web服务器的构成 <br><br>14.4.2 Web服务器软件 <br><br>14.4.3 Web服务器的位置 <br><br>14.5 外购的Web宿主环境 <br><br>14.5.1 共享式宿主 <br><br>14.5.2 专用的宿主 <br><br>14.6 管理Web服务器 <br><br>14.7 内容管理 <br><br>14.8 使用情况分析 <br><br>14.9 隐私 <br><br>14.10 内容焦点 <br><br>14.11 小结 <br><br>第五部分 未来方向<br><br>第15章 Web设计的未来 <br><br>15.1 不久的将来 <br><br>15.1.1 HTML的遗产 <br><br>15.1.2 大杂烩 <br><br>15.1.3 XML:对一切都好还是一无是处 <br><br>15.1.4 用户准则 <br><br>15.2 宽带的兴起 <br><br>15.2.1 不基于PC的Web访问 <br><br>15.2.2 浏览器变成了日用品 <br><br>15.2.3 无限制的Web访问 <br><br>15.3 团体效果 <br><br>15.4 内容过载问题 <br><br>15.5 Web生活方式 <br><br>15.6 小结 <br><br>第六部分 附 录<br><br>附录A Web设计的核心准则 <br><br>附录B 站点评估过程示例 <br><br>附录C 字体 <br><br>附录D 参考颜色
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