创建线程的7种方法&单线程 VS 多线程

创建线程的7种方法

继承 Thread 类

第一种

/*
    继承Thread类
 */
public class ThreadDemo1 {
    static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //线程执行任务
            System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        Thread t1 = new MyThread();
        //运行线程
        t1.start();

        System.out.println("主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}


//执行结果
主线程名称:main
当前线程名称:Thread-0

第二种

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        };

        //执行线程
        thread.start();
    }
}

//执行结果
当前线程名称:Thread-0

实现 Runnable 接口

第三种

public class ThreadDemo3 {
    static class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //新建Runnable
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        //创建线程
        Thread thread = new Thread(runnable);
        //启动线程
        thread.start();
    }
}


//执行结果
当前线程名称:Thread-0

第四种

//最主流的写法
public class ThreadDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        });

        //启动线程
        thread.start();
    }
}


//执行结果
当前线程名称:Thread-0

第五种

public class ThreadDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //lambda + 匿名 Runnable 的方法  (JDK 8 后版本可使用此方法)
        Thread thread = new Thread(()->{
            System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
        });

        thread.start();
    }
}

//执行结果
当前线程名称:Thread-0

第六种

public class ThreadDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        };

        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }
}

//执行结果
当前线程名称:Thread-0

实现 Callable 接口

第七种

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/*
    创建并得到线程的执行结果
    实现 Callable 接口 + Future 的方式
 */
public class ThreadDemo6 {
    //创建了线程的任务
    static class MyCallable implements Callable<Integer> {

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            //生成一个随机数
            int num = new Random().nextInt(10);
            System.out.println("子线程:" + Thread.currentThread().getName() + ",随机数:" + num);
            return num;
        };
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建 Callable
        MyCallable callable = new MyCallable();

        //创建 FutureTask 对象接收返回值
        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);

        //创建Thread
        Thread thread = new Thread(future);

        //执行线程
        thread.start();

        int result = future.get();

        System.out.println(String.format("线程名:%s,数字:%d",Thread.currentThread().getName(),result));

    }
}

//执行结果
子线程:Thread-0,随机数:6
线程名:main,数字:6

单线程 VS 多线程

public class ThreadText {
    public static final Long count = 5_0000_0000L;
    public static void main(String[] args) {

        //调用多线程的方法
        concorrency();

        //调用单线程的执行方法
        single();
    }

    //单线程的方法
    private static void single() {
        //开始时间
        Long sTime = System.currentTimeMillis();

        int a = 0;
        for (int i = 0; i < 3 * count; i++) {
            a++;
        }

        //结束时间
        Long eTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("单线程的执行时间:" + (eTime - sTime));
    }

    //多线程的方法
    private static void concorrency() {


        //开始时间
        Long sTime = System.currentTimeMillis();

        //创建线程任务1
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int a = 0;
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    a++;
                }
            }
        });

        //开始执行线程1
        t1.start();

        //创建线程任务2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int b = 0;
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    b++;
                }
            }
        });
        //开始执行线程2
        t2.start();

        //主线程执行
        int c = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            c++;
        }


        //结束时间
        Long eTime = System.currentTimeMillis();
        //结果
        System.out.println("多线程执行时间:" + (eTime - sTime));
    }
}

//执行结果
多线程执行时间:332
单线程的执行时间:899
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仿多线程的效果一般有2办法:第一是通过定时器;第二是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三方法,有需要的朋友可以参考下。 第一AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建线程的栈的大小.如果为 0,新创建线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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