说到线程,我想大家都不陌生,因为在开发时候或多或少都会用到线程,而通常创建线程有两种方式:
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虽说这两种方式都可以创建出一个线程,不过它们之间还是有一点区别的,主要区别在于在多线程访问同一资源的情况下,用Runnable接口创建的线程可以处理同一资源,而用Thread类创建的线程则各自独立处理,各自拥有自己的资源。
所以,在Java中大多数多线程程序都是通过实现Runnable来完成的,而对于Android来说也不例外,当涉及到需要开启线程去完成某件事时,我们都会这样写:
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这段代码创建了一个线程并执行,它在任务结束后GC会自动回收该线程,一切看起来如此美妙,是的,它在线程并发不多的程序中确实不错,而假如这个程序有很多地方需要开启大量线程来处理任务,那么如果还是用上述的方式去创建线程处理的话,那么将导致系统的性能表现的非常糟糕,更别说在内存有限的移动设备上,主要的影响如下:
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而针对上述所描述的问题,解决的办法归根到底就是:重用已有的线程,从而减少线程的创建。
所以这就涉及到线程池(ExecutorService)的概念了,线程池的基本作用就是进行线程的复用,下面将具体介绍线程池的使用
ExecutorService
通过上述分析,我们知道了通过new Thread().start()方式创建线程去处理任务的弊端,而为了解决这些问题,Java为我们提供了ExecutorService线程池来优化和管理线程的使用
使用线程池管理线程的优点
线程池的优点可以概括为一下三点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的系统性能开销。
- 能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而造成阻塞的现象
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行的功能。
还可以以下概括其优点;
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ExecutorService简介
通常来说我们说到线程池第一时间想到的就是它:ExecutorService,它是一个接口,其实如果要从真正意义上来说,它可以叫做线程池的服务,因为它提供了众多接口api来控制线程池中的线程,而真正意义上的线程池就是:ThreadPoolExecutor,它实现了ExecutorService接口,并封装了一系列的api使得它具有线程池的特性,其中包括工作队列、核心线程数、最大线程数等。
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线程池:ThreadPoolExecutor
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既然线程池就是ThreadPoolExecutor,所以我们要创建一个线程池只需要new ThreadPoolExecutor(…);就可以创建一个线程池,而如果这样创建线程池的话,我们需要配置一堆东西,非常麻烦,我们可以看一下它的构造方法就知道了:
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所以,官方也不推荐使用这种方法来创建线程池,而是推荐使用Executors的工厂方法来创建线程池,Executors类是官方提供的一个工厂类,它里面封装好了众多功能不一样的线程池,从而使得我们创建线程池非常的简便,主要提供了如下五种功能不一样的线程池:
1.newFixedThreadPool()
作用:该方法返回一个固定线程数量的线程池,该线程池中的线程数量始终不变,即不会再创建新的线程,也不会销毁已经创建好的线程,自始自终都是那几个固定的线程在工作,所以该线程池可以控制线程的最大并发数。 FixedThreadPool只有核心线程,并且这些核心线程不会被回收,意味着更加快速的响应外界的请求。
栗子:假如有一个新任务提交时,线程池中如果有空闲的线程则立即使用空闲线程来处理任务,如果没有,则会把这个新任务存在一个任务队列中,一旦有线程空闲了,则按FIFO方式处理任务队列中的任务。
2.newCachedThreadPool() :
作用:该方法返回一个可以根据实际情况调整线程池中线程的数量的线程池。即该线程池中的线程数量不确定,是根据实际情况动态调整的。
栗子:假如该线程池中的所有线程都正在工作,而此时有新任务提交,那么将会创建新的线程去处理该任务,而此时假如之前有一些线程完成了任务,现在又有新任务提交,那么将不会创建新线程去处理,而是复用空闲的线程去处理新任务。那么此时有人有疑问了,那这样来说该线程池的线程岂不是会越集越多?其实并不会,因为线程池中的线程都有一个“保持活动时间”的参数,通过配置它,如果线程池中的空闲线程的空闲时间超过该“保存活动时间”则立刻停止该线程,而该线程池默认的“保持活动时间”为60s。
3 .newSingleThreadExecutor() :
作用:该方法返回一个只有一个线程的线程池,即每次只能执行一个线程任务,多余的任务会保存到一个任务队列中,等待这一个线程空闲,当这个线程空闲了再按FIFO方式顺序执行任务队列中的任务。
4.newScheduledThreadPool() :
作用:该方法返回一个可以控制线程池内线程定时或周期性执行某任务的线程池。
5.newSingleThreadScheduledExecutor() :
作用:该方法返回一个可以控制线程池内线程定时或周期性执行某任务的线程池。只不过和上面的区别是该线程池大小为1,而上面的可以指定线程池的大小。
好了,写了一堆来介绍这五种线程池的作用,接下来就是获取这五种线程池,通过Executors的工厂方法来获取:
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我们可以看到通过Executors的工厂方法来创建线程池极其简便,其实它的内部还是通过new ThreadPoolExecutor(…)的方式创建线程池的,我们看一下这些工厂方法的内部实现:
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我们可以清楚的看到这些方法的内部实现都是通过创建一个ThreadPoolExecutor对象来创建的,正所谓万变不离其宗,所以我们要了解线程池还是得了解ThreadPoolExecutor这个线程池类,其中由于和定时任务相关的线程池比较特殊(newScheduledThreadPool()、newSingleThreadScheduledExecutor()),它们创建的线程池内部实现是由ScheduledThreadPoolExecutor这个类实现的,而ScheduledThreadPoolExecutor是继承于ThreadPoolExecutor扩展而成的,所以本质还是一样的,只不过多封装了一些定时任务相关的api,所以我们主要就是要了解ThreadPoolExecutor,从构造方法开始:
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我们可以看到它构造方法的参数比较多,有七个,下面一一来说明这些参数的作用:
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