知识特点(学习方向)
内容多,本篇只是介绍了指针最最基本的一些概念,深入理解未来会连更5篇,如果需要可以先关注。
每一个知识点都讲的很细节,适合小白没基础和一些学着指针学着指针迷着了的同学复习学习
本篇知识点虽然简单,但也是未来几篇的基础,概念一定要掌握清楚,不能有半点含糊,全部都要理解掌握
1.指针是什么
类比:宾馆每个房间都有编号,计算机中每个数据也都有地址
C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针
(内存单元的编号==地址==指针)
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
例如:&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址,再顺藤找出后面的。
2.2指针变量和解引⽤操作符(*)
2.2.1指针变量
通过取地址操作符(&)拿到的地址,把这样的地址值存放在 指针变量中.
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
(!!!!指针变量中的值都会理解为地址)
举例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
(怎么去理解看指针类型呢???)
2.2.2解引⽤操作符(怎么使用(*))
*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
2.3指针变量的⼤⼩
(其实就是看地址需要多大空间)
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以
结论(vs环境下):
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的
3.指针相关运算
3.1指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1
总结:(指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤距离)
3.2指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
{
p++;
}
return p - s;
}
int main()
{
char arr[] = "abc";
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
3.3.指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
4.void*指针(⽆具体类型的指针)
1.⽆具体类型的指针
2.⽤来接受任意类型地址
3.不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算
5.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
5.1野指针成因
5.1.1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
5.1.2指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
5.1.3指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;}
6.如何规避野指针
6.1指针初始化
知道指针指哪⾥——直接赋值地址
不知道指针指哪⾥——赋值NULL
6.2⼩⼼指针越界
6.3指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
6.4避免返回局部变量的地址
同野指针例3
7.const修饰指针变量
int * p;//没const修饰
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变
//int main()
//{
// const int n = 10;
// int m = 100;
// const int* p = &n;
// //*p = 20;//如果还改变*p的话,vs编译器会直接报错
//
// p = &m;//但是p的指向可以改变,因为将m的地址给了p因此现在p指向m
//
// printf("%d\n", *p);
// printf("%d\n", n);
// return 0;
//}
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
完—
(祝大家工作顺利,学业有成!!!)