知识特点:
c语言中少,计算机二级,竞赛题,比赛多,是数据结构基础,有很多同学学到数据结构时因为结构体没有掌握牢固导致数据结构无法正常学习。
内容较多,建议大家可以先收藏
结构体非常重要,本篇内容从最基础开始,供大家可以查漏补缺。
1.结构体的声明(struct Stu)
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
注意(重要理解):(以上这个代码举例 它就是一个类型
类型是啥???比如 int 就是一he
此时它没有任何值,,就是一个模具而已,没有放任何东西,此时根本没有申请空间)
2.结构体变量的创建和初始化
2.1创建(struct Student s1)
(这一部分相当于 int a=1,本人文章都是有自己的举例理解,希望大家能将知识点联系起来,更加简单的去理解知识。)
int main()
{
struct Student s1;
return 0;
}
此时的s1才是向内存中申请了空间
多种申请变量的方式
(相当于int 定义了a在 int main()后面,,int 定义了 b 放在了for循环里面,都是可以滴)
2.2初始化
1.按照原先顺序
2.按照指定顺序(不知道(.)看3.1)
2.2.1存放多个成员时(n1 = {10, {4,5}, NULL})
用大括号(类比数组)
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
Point 中含有两个点,就用了一个{}
这个例子也是结构体的嵌套,
3.结构成员访问操作符
3.1直接访问(.)
用点操作符(.)访问(直接访问变量,结构体变量.成员名)
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
3.2间接访问(->)
用指针(结构体指针->成员名)
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
4.结构的特殊声明(匿名结构体声明)
不完全的声明(匿名结构体声明)
错误例子(或不推荐例子)
(都匿名啦,怎么能相等呢???编译器会傻傻分不清的)
1.编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的
2.如果非要再次使用匿名结构体(如下写)
(都匿名了还想再重新匿名???可以这样写但是没什么意义,不推荐这样写)
5.结构的⾃引⽤
首先大家一定会思考到一种方式:在结构里里边再写一个结构体。
可以吗?
那sizeof(struct)该如何计算呢?也就是说如果不断引用自己本身那么什么时间程序停止呢?总不能一直引用吧?
正解:
将结构体划分为结构体和指针(地址)两个部分。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
(找地址,1能找到一个结构体,2不会造成数据的无限叠加)
自引用之后可以再进行改名,简化再次使用(两种方式都可以)
、
5.1错误示例
1.
2.看上面把名字写出来的不行 ,是不是想到把名字匿名,用前面第4条用匿名结构体?
6.结构体内存对⻬(sizeof)(计算结构体的⼤⼩)(!!!!!!!重要)
6.1对⻬规则
考法:(求sizeof,是必考常考类型题,大家一定要掌握)
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。VS 中默认的值为 8 Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
总结(下面便于更好掌握,理解看上面):
1.找对齐数:默认(vs:8,没默认直接取变量大小)和变量比大小取小
2.去存储:从对齐数的整数倍存储
3.找倍数:总占字节为结构体中最大整数倍(找最大,取整数,嵌套找全部)
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
6.2为什么存在内存对⻬?(了解)
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的
性能原因: 为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问
(总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起)
6.3修改默认对⻬数(#pragma)
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
7.结构体传参(传地址)
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象(s)的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降,但是地址最多4或8字节在vs上
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
(传地址,传地址,传地址!!!!!!!)
8.结构体实现位段
8.1什么是位段(int _a:2)
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
8.2位段的内存分配
1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段
8.3位段的跨平台问题
1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
8.4位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
完—
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