面向对象程序设计 习题一

本文详细介绍了面向对象程序设计的基本概念,包括抽象、封装和消息传递的定义。同时,探讨了结构化程序设计与面向对象设计的区别,强调了面向对象的抽象性、封装性、继承性和多态性特点,并通过比较两者对待数据结构和算法的不同处理方式,展示了面向对象设计的优势,如数据安全性、可维护性和重用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名词解释

一、

抽象封装消息

抽象:面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象) 进行概括,抽出- -类对象的公共

性质并加以描述的过程。

封装:面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成- 一个独立的

单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象

要求另一个对象实施某种操作的一个请求。

二、填空题

(I) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重

要的程序设计方法。

(2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3 种基本结构组成。

(3) 在E结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法; 而面向

对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。

(4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法中

的基本模块是类.

(5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

三、选择题

(I) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。

A.对象B.类C.算法D.数据

(2) 面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同- 一个模块内的机制叫

做(C )

A、抽象

B、继承

C、封装

D、多态

(3) 在面向对象程序设计中,类通过(D )与外界发生关系。

A、对象

B、类

C、消息

D、接口

(4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C )

A、对象

B、类

C、消息<

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