#536. 【入门】小X放骨牌

说明

小X喜欢下棋。  
这天,小X对着一个长为N宽为M 的矩形棋盘发呆,突然想到棋盘上不仅可以放棋子, 还可以放多米诺骨牌。 
每个骨牌都是一个长为2宽为1的矩形,当然可以任意旋转。小X想知道在骨牌两两不重叠的前提下,这个棋盘上最多能放多少个骨牌,希望你帮帮他。

输入格式

第一行包含用一个空格隔开的两个整数N,M。

输出格式

第一行包含一个整数,表示该棋盘上最多能放的骨牌个数。

样例

输入数据 1

2 3

输出数据 1

3

提示

如图所示,三种颜色分别对应了三个骨牌。


数据范围
   对于30%的数据,N,M≤4。
   对于60%的数据,N,M≤1000。
   对于 100%的数据,1≤N,M≤40000。

来源
常州市2015“信息与未来”夏令营选拔赛

代码1

未化简

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    n = n * m / 2;
    cout<<n;
    return 0;
}

代码2

已化简

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int n,m;//定义n,m
    cin>>n>>m;//输入两个整数N,M。
    cout<<n*m/2;
    return 0;
}

  • 10
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【资源说明】 基于C#和Unity开发的米诺骨牌的小游戏源码(含项目说明+sln解决方案).zip 需求分析 1. 老师上课演示关于多米诺骨牌的那些关于重量、大小、重心位置的实验过于浪费时间,直接视频的话,又体现不出操作性,这个时候需要,一个可以自动生成不同大小、重量、重心位置、长度的多米诺程序,来方便教学演示。 2. 上课的时候,老师叫我们用多米诺堆一串字,往往每次只要一次失误,就要全部重头再来,这实在很痛苦好嘛,所以,需要一个可以在软件上进行多米诺骨牌的堆的程序,如果出现失误,可以“回到上一次堆”的状态。 3. 同时,提供自定义多米诺骨牌形状的功能,通过使用鼠标绘制一幅图像,将其解析成二维数组,然后使用深度优先搜索得到每块骨牌应该置的位置,最后,生成一幅完整的多米诺骨牌图像。 功能分析 1. 多米诺骨牌操作界面(UI) 2. 推动力的实现(顺滑自然一点的) 3. 自定义骨牌生成的形状(二维数组转变为多米诺骨牌 目前实现的只有四方向) 4. 自定义骨牌生成的重量、大小(即长宽高) 5. 一个彩蛋小游戏。 **规则如下**: 1. 游戏开始后,分为敌人和玩家两个小人,小人具有生命值与体力值 2. 待着不动和行走都会逐步消耗体力(较缓慢) 3. 小人可以拿起任何物体,并旋转它置到指定位置(参见魔兽建造建筑)。(具有冷却时间,且消耗体力值) 4. 小人最多可以推动<1kg的物体。(具有冷却时间,且消耗体力值) 5. 小人可以通过堆砌多米诺骨牌推倒树木来获得食物,使用食物可以补充体力。 6. 小人遭到物体碰撞时,生命值会减少 7. 地图上随机产生多米诺骨牌(有些会连在一起)和障碍物 8. 小人可以进行跳跃操作,但最多只能跳到一定的高度 9. 体力值为0或生命值为0的一方游戏失败。 10. 游戏目标是通过有计划的推动场景内的多米诺骨牌干翻敌人 【备注】 1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用体验! 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值