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原创 Unity Content Size Fitter 的使用
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(obj.GetComponent<RectTransform>())可以对自适应大小UI进行强制刷新,解决了UI刷新不及时的问题。遇到多层嵌套Conten Size Fitter的时候,需要由子物体到父物体依次刷新UI,否则会出现界面闪动的问题。
2024-07-15 14:20:02
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原创 利用Unity UI 实现一个自动伸缩的对话框
使用方法:该脚本放到text组件上即可,将text变量给到需要实现自动伸缩的对话框,在text物体上挂在Content Size Fitter组件,并将初始参数都改为Preferred Size。思路:主要是通过UGUI的text组件和Content Size Fitter组件实现。单行的情况下水平伸缩,多行的情况下竖直伸缩,并可以实现动态伸缩。在开发UI对话框的时候总是遇到需要自适应大小的对话框。
2024-07-11 15:11:28
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空空如也
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