CRAZYSOFT http://www.crazysoft.org/ 可以下载到许多资源
国外站点:
网址 | 说明 |
http://www.flipcode.com | 世界民间3D游戏编程最大的交流网站 |
http://www.gamasutra.com | 世界权威游戏制作网站,是GameNetwork(Game Developer Magazine,Game Developer Conference,Gamasutra.com)之一 |
http://www.gdmag.com | Game Developer Magazine网站有全部杂志中论文的SOURCE。 |
http://www.gdconf.com | 一年一度的游戏开发者大会已经是世界游戏制作工业的顶级盛会。相当与CG界的SIGGRAPH。有这几年的会议论文。 |
http://www.gamedev.net | 世界上最大游戏制作网站之一 |
http://www.gamers.org/dEngine/quake | 最全面QUAKE引擎技术网站。包罗所有关于QUAKE技术细节文章。 |
http://www.opengl.org | Realtime3D真正的业界老大,尤其其中文档部分和教程部分,包罗现在所有3D游戏使用的渲染技术和以后游戏中要使用的一些效果技术。 |
http://www.nvidia.com/developer | 必须承认即使为了市场,NVIDIA的策略对程序员来讲都是福音 |
http://www.ati.com | 在与NVIDIA交战中互有胜负,各自定的OPENGL接口各有千秋各不相让<虻ニ担芳ΑH绻鸒PENGL2.0一年内不出,那么使用DX9也许比较明智 |
http://www.microsoft.com/directx | Direct3D到8以后,变得不那么让人难受了。 |
http://www.genesis3d.com | 我认为是INTERNET上除了QUAKE2最好的全部OPEN SOURCE的3D ENGINE。基于BSP/PVS室内引擎。 |
http://nehe.gamedev.net | 手把手OPENGL教学。适合初学者 |
http://vterrain.org | 室外渲染地形技术 |
国外学术理论站点:
说明 |
http://www.siggraph.org | 不用多说,所有CG学术圈的都得以能在SIGGRAPH发表论文为容 |
http://www.realtimerendering.com | <<Real-Time Rendering>一书的网站,收录所有关于REALTIME3D渲染技术的关联地址。此书用通俗易懂的语言介绍了REALTIME3D渲染技术的各个方面。 |
http://www.cs.unc.edu/~geom | 2000 世界游戏开发者大会 美国北卡大学GAMMA组的MINGLIN教授做了一个关于快速碰撞的演讲。北卡GAMMA研究组的内容多半与实时3D有关。并且类似的理论和技术今后一定会被多应用于技术中。可以看到,实际上现代3D游戏并不受硬件加速制约。有了更高的CPU和GPU,计算几何学在实时3D中将成为关键。 |
http://graphics.stanford.edu |