windows内核对象

1、内核对象概念

内核对象

  • 属于系统内核创建的对象,例如符号对象、事件对象、文件对象、文件映射对象、I / O完成端口对象、作业对象、信箱对象、互斥对象、管道对象、进程对象、信标对象、线程对象和等待计时器对象等.

用户对象或图形设备接口(GDI)对象

  • 如如菜单、窗口、鼠标光标、刷子和字体等

区分

  • 用于创建用户对象或GDI对象的函数都没有PSECURITY_ATTRIBUTES参数(内核对象有)

2、进程和内核对象的关系

  • 内核对象是公用的,使用引用计数的方式来决定何时销毁,有可能内核对象的生命周期比进程的生命周期长
  • 句柄表是进程用来管理内核的表,表里面每一项的值对应一个内核对象的信息
  • 创建内核对象返回的handle对应句柄表中的索引,通过索引可以拿到内核对象在内存块中的指针

2.1、创建内核对象

CreateFileMapping,CreateFIle,CreateThread等方法创建

2.2、关闭内核对象

  • 调用CloseHandle函数时将对应句柄表里面对应的内存块中的索引-1,如果索引为0,内核便撤销此对象,同时清空对应的句柄表里面的内容。
  • 如果未调用CloseHandle函数有可能会资源泄露,在进程运行时泄露,进程终止时操作系统会扫描进程对应的句柄表,关闭对应对象句柄。

3、内核对象共享(进程通信?)

许多情况下,在不同进程中运行的线程需要共享内核对象。下面是为何需要共享的原因:
• 文件映射对象使你能够在同一台机器上运行的两个进程之间共享数据块。
• 邮箱和指定的管道使得应用程序能够在连网的不同机器上运行的进程之间发送数据块。
• 互斥对象、信标和事件使得不同进程中的线程能够同步它们的连续运行,这与一个应用程序在完成某项任务时需要将情况通知另一个应用程序的情况相同。

3.1、对象句柄的继承性

用于父子进程之间,父进程创建时在安全属性里面指定内核对象句柄可继承,例如:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecurityDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle = TRUE;		//使返回的句柄可继承

HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, NULL);
  • hMutex是使用sa参数创建的,它在句柄表中对应的标志位变为1(默认是0)。
  • 在调用CreateProcess创建子进程时会先检查父进程中句柄表中各个队形的标志位,如果标志位为1,则将此条记录拷贝到子进程的句柄表中,并且与在父进程中句柄表中的位置一样(如果在父进程中是第三条,在子进程中也是第三条,前面两条为空),确保在父子进程中该对象所用的句柄值是相同的。
  • 此时内核对象的引用计数同样会递增。

此时只需要将父进程中的内核对象句柄传递给子进程(例如在创建时通过命令行传递),子进程即可访问它。
注:对象句柄的继承性只有在生成子进程的时候才能使用。如果父进程准备创建带有可继承句柄的新内核对象,那么已经在运行的子进程将无法继承这些新句柄。

3.2命名对象

创建对象时将pszName给一个特定的名字,该名字在内核中是唯一的。

HANDLE CreateMutex(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL bInitialOwner,
PCTSTR pszName);

其他进程可以通过对应的open函数指定名称访问此内核对象。

命名对象常常用来防止运行一个应用程序的多个实例。若要做到这一点,只需要调用main或
WinMain函数中Create函数,以便创建一个命名对象(创建的是什么对象则是无所谓的)。当Create 函 数 返 回 时 , 调 用GetLastError 函 数 。 如 果GetLastError函 数 返 回RROR_ALREADY_EXIST,那么你的应用程序的另一个实例正在运行,新实例可以退出。

3.3、复制对象句柄

BOOL WINAPI DuplicateHandle(
__in HANDLE hSourceProcessHandle,
__in HANDLE hSourceHandle,
__in HANDLE hTargetProcessHandle,
__out LPHANDLE lpTargetHandle,
__in DWORD dwDesiredAccess,
__in BOOL bInheritHandle,
__in DWORD dwOptions
)

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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