微信小程序使用lottie动画(lottie-miniprogram)

注意,想要在小程序中使用lottie动画,需要引入lottie-miniprogram组件,注意主包大小(咱就是主包过大了,c)!!!

话不多比,直接开始!

第一步:使用npm引入lottie-miniprogram。

              去项目根目录cmd进命令行,输入神秘口令:

npm install --save lottie-miniprogram

第二步:引入完成以后,执行构建代码:

npm init

        敲回车以后,会出现许多待填项,直接全部回车就行了,因为

第三步:打开微信开发者工具,在左上角的    工具  - >   选择构建npm,再等个一两秒后会提示构建成功!

第四步:使用:

        1、首先你需要一个可以给你生成Lottie动画资源的ui,一般是使用ae做的,没有就只能自己做或者去"Alipay Design"去找了。

        2、在代码中使用

<canvas id="c0" type="2d" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>



import lottie from 'lottie-miniprogram'//引入lottie npm包
Page({
  data: {
   
  },
  onLoad() {
 const windowWidth = systemInfo.screenWidth; // 窗口宽度
    const windowHeight = systemInfo.screenHeight; // 窗口高度
    wx.createSelectorQuery().select('#c0').node(res => {
      const canvas = res.node
      const context = canvas.getContext('2d')
      canvas.width = windowWidth //设置宽高,也可以放到wxml中的canvas标签的style中
      canvas.hight = windowHeight 
      lottie.setup(canvas)//要执行动画,必须调用setup,传入canvas对象
 
      lottie.loadAnimation({//微信小程序给的接口,调用就完事了,原理不太懂
        loop: true,//是否循环播放(选填)
        autoplay: true,//是否自动播放(选填)
        path:'https://cdn.你的域名.com/aaa.json',//lottie json包的网络链接,可以防止小程序的体积过大,要注意请求域名要添加到小程序的合法域名中
        rendererSettings:{
          context//es6语法:等同于context:context(必填)
        }       
      })
    }).exec()
  }
})

        注意:我举得例子是将lottie动画资源放到服务器上的例子,如果你没有的话,想放在本地,就是这样:

<canvas id="c0" type="2d" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>



import lottie from 'lottie-miniprogram'//引入lottie npm包
Page({
  data: {
   
  },
  onLoad() {
 const windowWidth = systemInfo.screenWidth; // 窗口宽度
    const windowHeight = systemInfo.screenHeight; // 窗口高度
    wx.createSelectorQuery().select('#c0').node(res => {
      const canvas = res.node
      const context = canvas.getContext('2d')
      canvas.width = windowWidth //设置宽高,也可以放到wxml中的canvas标签的style中
      canvas.hight = windowHeight 
      lottie.setup(canvas)//要执行动画,必须调用setup,传入canvas对象
 
      lottie.loadAnimation({//微信小程序给的接口,调用就完事了,原理不太懂
        loop: true,//是否循环播放(选填)
        autoplay: true,//是否自动播放(选填)
        animationData: require('../json/data.js'),//自己找个路径放置静态资源,然后引入就行,在本地的话需要改成.js文件,并且把文件中的图片路径做修改。
        rendererSettings:{
          context//es6语法:等同于context:context(必填)
        }       
      })
    }).exec()
  }
})

然后就算是完成了。

坑:

本地存放资源的话,首先你要改成.js文件,第二你还要在文件最开头添加

module.exports =原来的代码

第三:如果json文件中有图片的话,需要修改图片路径。这就要结合你的实际路径了。

坑2:一定一定一定一定一定一定要记得销毁,释放内存!!!!!!!!!!!

尤其是使用多个动画资源的情况下,要不非常容易崩溃

//如果是在组件中的话
lifetimes: {
    attached() {
      ........
    },
    detached(){
      this.ani.destroy()
    }
  },

//如果是在主界面中的话

onUnload(){
      this.ani.destroy()
}

我在第二个坑死的老惨了!

结束下班!!!!

### 微信小程序使用Lottie动画 #### 插件安装与配置 为了在微信小程序中集成Lottie动画,需先下载并安装`lottie-miniprogram`插件。通过微信开发者工具完成此操作,在项目设置里找到第三方服务选项,添加指定名称的插件[^2]。 #### 创建Canvas组件 成功引入插件之后,下一步是在页面布局文件(`wxml`)内定义一个用于承载动画效果的<canvas>标签,并赋予其唯一标识符(id),以便后续脚本调用时能够准确定位到该元素。 ```html <!-- index.wxml --> <view class="container"> <!-- Canvas element for displaying Lottie animations --> <canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas> </view> ``` #### 加载JSON格式的动画数据 接着处理动画资源本身——通常由设计师提供或自行创作保存为`.json`格式的数据包。确保这些文件放置于合适路径下方便程序读取;如果遇到兼容性问题,则可以考虑借助在线平台转换成适配版本[^3]。 #### 初始化及控制动画播放 最后一步涉及编写JavaScript逻辑来初始化Lottie实例并与UI控件关联起来。这包括设定初始参数、监听事件以及响应用户的交互行为等。以下是简化版代码片段: ```javascript //index.js const lottie = require('path/to/lottie.min'); Page({ onReady:function(){ const query = wx.createSelectorQuery(); query.select('#myCanvas').fields({node:true,size:true}).exec((res)=>{ let canvas=res[0].node; var animation = lottie.loadAnimation({ container: canvas, // the dom element that will contain the animation renderer: 'canvas', loop: true, autoplay: true, path: '/images/data.json' // url to your json file or object with JSON data. }); }) } }) ``` 上述方法实现了基本功能演示,实际开发过程中可能还需要针对不同场景调整细节部分以满足具体需求[^1]。
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