- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity2023:创建固定文件夹,动态设置Sprite组件的图片
GameObjet.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = 图片;Sprite 图片 = Resources.Load<Sprite>(其他文件夹名/图片名称);Sprite 图片 = Resources.Load<Sprite>(图片名称);创建名为Resources的文件夹,其他名称都不可以读取到。
2023-08-23 04:03:09 222
原创 Unity2023:Rigidbody2D通过代码锁定Z轴
GameObjet.GetComponent<Rigidboy2D>().constraints |= Rigidboy2D.FreezeRotation
2023-08-23 03:57:42 439
原创 关于权限管理系统的数据库设计,以及权限管理的流程原理
1.权限管理系统的原理 权限管理:就是实现了对用户访问资源或者系统功能的限制,按照管理员定义的安全规则或权限策略,限制用户只能访问自己被授权的资源。权限管理主要管理用户对数据业务分析与流控系统的操作范围和可视范围。其模型结构由用户、组、角色、权限四大元素组成:用户:使用数据业务分析与流控系统的所有用户者;权限:由应用系统功能点、管理区域定义;角色:权限的...
2021-10-04 14:19:07 913
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人