C++ 模板中的问题

区分模板函数区分裸指针与智能指针

通过特化模板进行区分

template<class T>
struct my_class
{
	my_class<T>();
	static const bool value = true;
};
template<class T>
struct my_class<T*>
{
	my_class<T>();
	static const bool value = false;
};
template<class T>
struct my_class<const T*>
{
	my_class<T>();
	static const bool value = false;
};

template<class T>
void fun(T& a)
{
	if (my_class<T>::value)
	{
		cout << "智能指针" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "裸指针" << endl;
	}
}
int main()
{
	int* p = new int(10);
	Object* op = new Object(20);
	std::shared_ptr<int> ip(new int(30));
	fun(p);
	fun(op);
	fun(ip);
}

也可以通过系统提供的类型萃取

#include<type_traits>
template<class T>
void fun(T& a)
{
	if (std::is_class<T>::value)
	{
		cout << "智能指针" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "裸指针" << endl;
	}
}
int main()
{
	int* p = new int(10);
	Object* op = new Object(20);
	std::shared_ptr<int> ip(new int(30));
	fun(p);
	fun(op);
	fun(ip);
}

对类型不符的对象进行赋值

template<class T>
class Object
{
	T data;
public:
	Object(const T& a = T()) :data(a) {}
	~Object() {}
};
int main()
{
	Object<int> iobj(10);
	Object<float> fobj(12.23);

	iobj = fobj; // 类型不符
}

通过类中添加模板,然后对类型进行强转再进行赋值

template<class T>
class Object
{
private:
	T data;
public:
	Object(const T& a = T()) :data(a) {}
	template<class U>
	Object<T> operator=(const Object<U>& obj)
	{
		if (this != (Object<T>*) & obj)
		{
			data = (T)obj.Value();
		}
		return *this;
	}
	T& Value()
	{
		return data;
	}
	const T& Value()const
	{
		return data;
	}
	~Object() {}
};
int main()
{
	Object<int> iobj(10);
	Object<float> fobj(12.23);
 
	iobj = fobj;
}
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