非递归中序遍历
void NiceInOrder(BtNode* ptr) //非递归中序遍历
{
if(ptr == nullptr) return;
std::stack<BtNode*> st;
while (ptr != nullptr || !st.empty())
{
while (ptr != NULL)
{
st.push(ptr);
ptr = ptr->leftchild;
}
ptr = st.top(); st.pop();
cout << ptr->data;
ptr = ptr->rightchild;
}
cout << endl;
}
非递归中序遍历中,首先第一步是将左子树进行入栈,当没有左子树的时候,进行出栈
接着去查看有没有右子树,若有则继续将左子树进行入栈,若没有则继续出栈
非递归后续遍历
- 方法一
void NicePastOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
std::stack<BtNode*> st;
BtNode* tag = nullptr;
while (ptr != nullptr || !st.empty())
{
while (ptr != nullptr) //不断将左子树入栈
{
st.push(ptr);
ptr = ptr->leftchild;
}
ptr = st.top(); st.pop(); //左子树为空 进行出栈与判断
if (ptr->rightchild == nullptr || ptr->rightchild == tag)
{
cout << ptr->data;
tag = ptr;
ptr = nullptr; //不进行此步骤 则会不断打印该结点
}
else
{
st.push(ptr);
ptr = ptr->rightchild;
}
}
cout << endl;
}
在这里并没有使用常规的两个栈实现后续遍历,而是使用一个tag标记位
当该结点左子树为空的时候,首先出栈,然后去查看右子树,若右子树也为空则对该节点标记tag,若不为空则将该结点重新入栈
当我们tag结点出栈后,回到上一层结点也出栈后就可以根据tag结点是否需要再次入栈还是之间进行打印,继而实现非递归后续遍历
- 方法二
struct StkNode
{
BtNode* pnode;
int pos;
public:
StkNode(BtNode* p) :pnode(p), pos(0) {}
};
void StkNicePastOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
stack<StkNode> st;
st.push(StkNode(ptr));
while (!st.empty())
{
StkNode node = st.top(); st.pop();
if (++node.pos == 3) //第三次出栈
{
cout << node.pnode->data;
}
else
{
st.push(node);
if (node.pos == 1 && node.pnode->leftchild != nullptr) //有左孩子
{
st.push(StkNode(node.pnode->leftchild));
}
else if (node.pos == 2 && node.pnode->rightchild != nullptr) //有右孩子
{
st.push(StkNode(node.pnode->rightchild));
}
}
}
cout << endl;
}
这里通过计数来进行出栈入栈,首先第一步将A入栈;进入循环将A出栈,进行判断 ++node.pos == 3,此时A的++pos应该为1,接着又把A入栈随后判断是否有左子树,有则将左子树入栈
接着进入一样的操作,直到为C时,对C左子树判断为否,则进行出栈并++node.pos,此时pos为2,将C入栈,紧接着判断右子树,右子树也为空,进入下一轮循环,此时++pos == 3 将其进行输出
通过++pos == 3 的方式来分辨是否对其左子树与右子树进行了判断,也就是只有当++pos为3的情况,左右子树都已经考虑完毕,可以之间进行打印
当我们对上面代码进行一部分修改,很轻松就将其变为中序遍历
void StkNiceInOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
stack<StkNode> st;
st.push(StkNode(ptr));
while (!st.empty())
{
StkNode node = st.top(); st.pop();
if (++node.pos == 2)
{
cout << node.pnode->data;
if (node.pnode->rightchild != nullptr) //有右孩子
{
st.push(StkNode(node.pnode->rightchild));
}
}
else
{
st.push(node);
if (node.pos == 1 && node.pnode->leftchild != nullptr) //有左孩子
{
st.push(StkNode(node.pnode->leftchild));
}
}
}
cout << endl;
}
非递归先序遍历
void NicePreOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
stack<BtNode*> st;
st.push(ptr);
while (!st.empty())
{
ptr = st.top(); st.pop();
cout << ptr->data;
if (ptr->rightchild != nullptr) //先右入栈后左入栈
{
st.push(ptr->rightchild);
}
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
st.push(ptr->leftchild);
}
}
cout << endl;
}
需要注意的是遵循栈先入后出的规则,将右子树先入栈再将左子树入栈
二叉树层次遍历
void LevelOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
queue<BtNode*> qu;
qu.push(ptr);
while (!qu.empty())
{
ptr = qu.front(); qu.pop();
cout << ptr->data;
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
qu.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
qu.push(ptr->rightchild);
}
}
}
入队结点,出队后将左右子树进行入队
计算二叉树的个数与深度
int Count(BtNode* ptr) //计算二叉树个数
{
if (ptr == nullptr) return 0;
else return Count(ptr->leftchild) + Count(ptr->rightchild) + 1;
}
int Depth(BtNode* ptr) //计算二叉树的深度
{
if (ptr == nullptr) return 0;
else return std::max(Depth(ptr->leftchild), Depth(ptr->rightchild)) + 1;
}
Z字形遍历
void ZlevelOrder(BtNode* ptr)
{
if (ptr == nullptr) return;
stack<BtNode*> ast;
stack<BtNode*> bst;
ast.push(ptr);
while (!ast.empty() || !bst.empty())
{
while (!ast.empty())
{
ptr = ast.top(); ast.pop();
cout << ptr->data;
if (ptr->leftchild != nullptr) //b栈 先入左后入右
{
bst.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
bst.push(ptr->rightchild);
}
}
while (!bst.empty())
{
ptr = bst.top(); bst.pop();
cout << ptr->data;
if (ptr->rightchild != nullptr) //a栈 先入右后入左
{
ast.push(ptr->rightchild);
}
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
ast.push(ptr->leftchild);
}
}
}
}
判断是否为满二叉树
bool Is_FullBinaryTree1(BtNode* ptr) //判断是否为满二叉树
{
return (Count(ptr) == (pow(2, Depth(ptr)) - 1));
}
bool Is_FullBinaryTree(BtNode* ptr)
{
int s = 1;
if (ptr == nullptr) return false;
queue<BtNode*> aqu;
queue<BtNode*> bqu;
aqu.push(ptr);
while (!aqu.empty() || !bqu.empty())
{
if (aqu.size() == s)
{
while (!aqu.empty())
{
ptr = aqu.front(); aqu.pop();
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
bqu.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
bqu.push(ptr->rightchild);
}
}
}
else return false;
s += s;
if (bqu.size() == s)
{
while (!bqu.empty())
{
ptr = bqu.front(); bqu.pop();
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
aqu.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
aqu.push(ptr->rightchild);
}
}
}
else return false;
s += s;
}
return true;
}
第一种方法为常规使用深度与个数进行计算来判断是否为满二叉树
第二种方法为使用两个队列进行判断是否为满二叉树
二叉树的清除
void ClearBinaryTree(BtNode* ptr)
{
if (ptr != nullptr)
{
ClearBinaryTree(ptr->leftchild);
ClearBinaryTree(ptr->rightchild);
delete[]ptr;
}
}
判断是否为满二叉树
bool Is_FullBinaryTree1(BtNode* ptr) //判断是否为满二叉树
{
return (Count(ptr) == (pow(2, Depth(ptr)) - 1));
}
bool Is_FullBinaryTree(BtNode* ptr)
{
int s = 1;
if (ptr == nullptr) return false;
queue<BtNode*> aqu;
queue<BtNode*> bqu;
aqu.push(ptr);
while (!aqu.empty() || !bqu.empty())
{
if (aqu.size() == s)
{
while (!aqu.empty())
{
ptr = aqu.front(); aqu.pop();
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
bqu.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
bqu.push(ptr->rightchild);
}
}
}
else return false;
s += s;
if (bqu.size() == s)
{
while (!bqu.empty())
{
ptr = bqu.front(); bqu.pop();
if (ptr->leftchild != nullptr)
{
aqu.push(ptr->leftchild);
}
if (ptr->rightchild != nullptr)
{
aqu.push(ptr->rightchild);
}
}
}
else return false;
s += s;
}
return true;
}
第一种方法为常规使用深度与个数进行计算来判断是否为满二叉树
第二种方法为使用两个队列进行判断是否为满二叉树
在二叉树中按值查找结点
BtNode* FindValue(BtNode* ptr,ElemType val)
{
if (ptr == nullptr || ptr->data == val)
{
return ptr;
}
else
{
BtNode* p = FindValue(ptr->leftchild, val); //先找左边后找右边
if (p == nullptr)
{
p = FindValue(ptr->rightchild, val);
}
return p;
}
}
在二叉树中搜索父结点
BtNode* FindParent(BtNode* ptr, BtNode* child)
{
if (ptr == nullptr || child == ptr || child == nullptr) return nullptr;
if (ptr->leftchild == child) return ptr;
else if (ptr->rightchild == child) return ptr;
else
{
BtNode* p = FindParent(ptr->leftchild, child);
if (p == nullptr)
{
p = FindParent(ptr->rightchild, child);
}
return p;
}
}