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转载 【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花
来源: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1748385在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar]或另存以下X(gi
2016-03-09 21:39:53
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转载 【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[5]——一树双花
来源:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1747990继续,考虑到日后扩充的需要,开始将代码模块化重构,将原有MyPanel分解成Common,GameMap,GameHandle及MyPanel等4个子模块,逐步实现Sprite操作。0-5讲源码下载地址如下,已打包。http://www.3adisk.com/?onli
2016-03-09 21:34:28
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转载 【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[4]——一步莲华
来源:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1747703 从星期一开始一直郁闷……最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个……上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式及线程的初步处理,本次将继续进行下一步,即角色多步走法中方向变化的实现。
2016-03-09 21:32:27
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转载 【转载】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。要实现这点,首先我们需要一
2016-03-09 20:54:32
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转载 【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘
来源:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1664380“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为
2016-03-09 20:51:35
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转载 【转载】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[1]——风云初现
来源: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1662167“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG游戏开发中地图的初步构建
2016-03-09 20:48:42
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转载 【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
来源: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1659594开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。自表诗:北冥沉渊有鲲鹏,吞噬金乌戮真龙。一日扶摇凌天起,三千世界可横行。 小子“鹏凌三千”,欲将心头事,付与有缘人,列位看官请了。我们都知道,目前国
2016-03-09 20:40:00
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空空如也
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