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原创 【Unity】如何简单制作一个可跨场景,方便调用的音频播放管理器
在游戏制作中,我们为了提升游戏的试听效果需要搭建起一个差不多的音频管理器。对于老鸟来说这简直手拿把掐,但是对于新手来说可能就有些头大了——对unity的组件了解有限不说,太复杂的学不来,太简陋的又不方便用。因此笔者在这里分享一下在最近gamejam比赛项目中使用到的一个可跨场景,且方便调用,可拓展性强还不复杂的音频播放管理系统(适用于中小型项目)。
2024-12-03 14:38:17
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原创 c++学习笔记(五):文件操作
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);函数原型:istream& read(char * buffer, int len);例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out。**注意:**文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符。ofs.open(“文件路径”, 打开方式);ifs.open(“文件路径”, 打开方式);c++中对文件操作需要包含头文件****ofs
2024-08-03 21:25:18
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原创 c++学习笔记(四):面向对象
生活中,家里(class)有客厅(public)也有卧室(private),客厅所有客人都能进,但是卧室除了好友之外的普通客人不能进。当创建一个类时,不必重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。在多态中,通常父类中虚函数的实现是无意义的,主要是调用子类重写的内容(例如计算器类案例中的抽象计算器类)将每个零件封装成抽象基类,并且提供不同的厂商生产的不同的零件,例如Intel和AMD厂商。c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
2024-08-03 21:24:35
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原创 c++学习笔记(三):函数++
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。调用函数时,如果未传递参数的值(传入参数为空),则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) { }语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }**Tips:**函数的返回值不能作为函数重载的条件。现阶段函数的占位参数一样不大,但后续会用到。**作用:**使函数名可以相同,提高复用性。
2024-08-03 21:24:02
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原创 c++学习笔记(二):引用
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量(保存在栈区)的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量(保存在全局区)的引用。引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰(修饰)实参。**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。**优点:**可以简化指针修改实参。
2024-08-03 21:23:27
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原创 c++学习笔记(一):内存分区模型
不同区域存放的数据,将被赋予不同的生命周期,能让我们更加灵活地进行编程。 Tips:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要内存中有一份代码即可。 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。堆区开辟的数据,由程序员手动开辟、手动释放,释放利用操作符。 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令。
2024-08-03 21:21:35
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原创 从cmake解决clion编译生成的可执行文件(.exe)不可执行的问题
我这里没有显示报错,是直接闪退的情况,但是网上搜索的时候大多数是有报错弹窗的,运行报错提示为无法链接动态库。原因是使用CLion编译的程序是用cmake方法编译的,在windows上exe文件需要libgcc才能运行。总而言之是编译器的问题,在CMakeLists.txt里加一句指令即可。
2024-06-07 00:03:40
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原创 office系列软件(word、ppt、excel)打不开的解决方案
这里我遇到的情况是点击都没反应,而不像很多人那样有报错弹窗,费劲千辛万苦才最终解决,中间一度自暴自弃想着干脆用WPS得了(大可不必),中间我尝试了三种方法,不一定哪种有效,权当分享;
2024-05-24 12:25:36
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空空如也
unity用哪个ide好?
2024-07-03
vs不能正常引用文件怎么破
2023-03-14
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