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结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1结构的声明
struct tag //strust是关键字 tag是结构体的标签名,它是可以自定义的
{
member-list;//这是成员变量,可以有一个或多个变量
}variable-list;//这是变量列表
例:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.1结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}* p;
这两个结构在声明的时候省略了tag标签
注:如果写成p = &x编辑器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。这种写法是错误的
1.2结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};//这种写法是错的如果写sizeof(struct Node)根本没办法计算它的大小,因为它在无限套娃
正确写法:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
那这样写行不行:
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
这样写不行,因为我们先要对这个结构重命名之后产生Node,所以首先这个结构要是完整的类型,而它省略了tag标签,所以在 Node* next;的时候还没有Node
1.3结构体变量的定义和初始化
两种定义方式:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p //这是全局变量
struct Point p2; //定义结构体变量p2 // 这是局部变量
初始化:
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
}s = {"zhangsan",20}; //初始化
struct Stu s = {"zhangsan",20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.4结构体内存对齐
就是计算结构体的大小
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
该如何计算?首先有一个函数offsetof可以计算结构体成员相较于结构体初始位置的偏移量
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
第一个成员char型,放在偏移量为0的位置
第二个成员int型,int型是4,默认对齐数是8,较小值是4,对齐数就是4,把i放到4的倍数处开始,往下拿4个字节
第三个成员char型,为1,默认对齐数8,较小值1,放到1的倍数处开始,往后拿1个字节
到现在为止一共占了9个字节,但是结构体总大小为最大对齐数的整数倍。最大对齐数是所有成员中对齐数最大的值,这里的最大对齐数就为4,结构体总大小就必须是4的倍数,所以结果是12
接下来计算s2
第一个成员char型,放在偏移量0处
第二个成员char型,为1,默认对齐数8,较小值为1,放到1的倍数处开始,往后拿1个字节
第三个成员int型,为4,默认对齐数8,较小值4,放到4的倍数处开始,往后拿4个字节
最大对齐数为4,总大小要为4的倍数,所以结果是8
让我们来看看对不对
为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
比如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.5修改默认对齐数
默认对齐数是可以自己修改的,这里需要用到#pragma 这个预处理指令
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
1.6结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
print1和print2相比,还是2好一些
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
1.7位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;//占2个比特位
int _b:5;//5个比特位
int _c:10;//10个比特位
int _d:30;//30个比特位
};
这里一共37个比特位,一个整型4个字节,32个比特位,所以不够,要在加一个int型,结果就是8个字节
如果没有冒号加数字,就按照int型计算,一共16个字节
1.7.1位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
从左开始计算可以,从右开始计算也可以
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
1.7.2位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的.
枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
2.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,//0
FEMALE,//1
SECRET//2
};
enum Color//颜色
{
RED,//0
GREEN,//1
BLUE//2
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.2枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
2.3枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
联合(共用体)
3.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
它们是共用同一块空间的,所以也叫共用体,所以用c的时候不能用i,用i的时候不能用c,不然会干扰
3.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
把 44 33 22 11改成了 55 33 22 11,也证明了它们确实占同一块空间
3.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//占5个字节
int i;//占4个字节
};
union Un2
{
short c[7];//占14个字节
int i;//占4个字节
};
un1的大小至少为5
但char的对齐数是1
int对齐数为4
最大对齐数为4,所以总大小要为4的倍数,结果为8
un2的大小至少为14
但short的对齐数是2
int对齐数为4
最大对齐数为4,所以总大小要为4的倍数,结果为16