es6对象解构

解构是ES6新加的解构功能,可以使得我们获取数据更方便,从而提高日常编码效率。
解构可以用于对象,也可以用于数组,这篇文章我们只讲在对象类型上使用解构可以做哪些事情:
一:解构用于变量声明

 

 

let/const/var 后面跟上用一对{}包裹的变量列表,变量名与对象属性名相同,则就会取对象属性对应的值初始化变量。

二:解构用于变量赋值

 

以上代码的逻辑为:预先定义的变量name和age分别被初始化为'lily'和20之后,又用node对象的属性,重新赋值给name和age变量。解构赋值的语法要求,一定要用一对小括号()包裹整个解构赋值表达式

三:给解构的变量设置默认值

如果我们在解构声明变量时,定义了对象中不存在的属性,那么这个变量的值为undefined。我们可以给变量设置默认值,当对象中没有对应的属性时,这个变量的值就是设置的默认值。

四:解构对象属性赋值给不同名变量
在前面的例子里,我们的变量名都是和对象的属性名一样的。当然,也有办法定义不同命中的变量,依然利用解构获得对象的属性值。

 这里需要注意的是,冒号左边的是对象的属性名,右边的是我们新定义的变量名,这一点与我们的认知和习惯恰好反过来了。
我们在这种场景下也可以给变量设置默认值,就像上面的localCountry变量那样做::左边是对象的属性名,右边是一个赋值表达式; 这个表达式=左边是变量名,右边是默认值。

五:嵌套对象的解构
前面我们所有的例子,被解构的对象都是单层解构,接下来我们看看多层对象(嵌套对象)的解构:

 上面代码的倒数第二行,我们初始化的变量为basicInfo,而不是personalInfo,这一点要特别注意。personalInfo只是用来指明basicInfo的父节点。
嵌套对象的解构的语法就是:从原对象的最外层变量定位,一直到需要取值的那一层,每层之间用冒号:隔开,变量在冒号的右边。我们在上面的例子机场上,再增加一层:

 

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