3.C#作用域

作用域

 public partial class Form1 : Form
    {
        int a = 1;    //  第一个变量
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(a.ToString());
            a = 2;    //第二个变量
            MessageBox.Show(a.ToString());

        }
    }

看第一个变量的位置

和第二个变量的位置

我们在Form1:From类里面定义一个变量

在Form1_Load方法中是可以调用的

但是有一点

在这里插入图片描述

C#是从上往下按照顺序执行的

如果你在定义一个变量a的上面输出a,将无法打印输出

会报错

就近原则

在这里插入图片描述

我们在下面定义一个a变量 等于3

就会发现上面的a报错了

![

在这里插入图片描述

](https://img-blog.csdnimg.cn/20210606131449617.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1hZenVpeW91,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

显示代码

本地变量“a”在声明之前无法使用。声明该本地变量将隐藏字段“Form1.a”。

说明C#代码有着就近原则

哪个代码近,就执行哪个

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