服务端限流方案

服务端限流一般有四中方案

两窗两桶

1、固定窗口法

  • 固定时间范围为一个窗口,固定窗口内设置流量阈值
  • 每次请求之后计数器+1
  • 在窗口时间内超过阈值的请求选择丢弃
  • 时间过去之后进入下一个窗口,重新计数。
缺点:
  • 特殊场景:假设时间窗口为10秒,请求阈值为100,在第一个时间窗口的后一半时间来了100个请求,在下一时间窗口的前半段来了100个请求,这样在10秒之内就产生了200个请求,而这种场景限流措施并没有起到效果。
  • 一旦流量进入速度有所波动,要么计数器会被提前计满,导致这个周期内剩下时间段的请求被限制。要么就是计数器计不满,导致资源无法充分利用。

2、滑动窗口法

以当前时间为截止时间,往前取一定的时间作为时间窗口,比如:往前取 60s 的时间
当有新的请求进入时,删除时间窗口之外的请求,对时间窗口之内的请求进行计数统计,若未超过限制,则进行放行操作;若超过限制,则拒绝本次服务

缺点:

时间比较上精度越高,越消耗空间资源

3、漏桶算法

  • 一个桶作为请求的容器,请求来了之后放入桶中
  • 桶下面有一个洞,以匀速流出(处理请求)
  • 桶放满的时候丢弃请求
缺点:

当短时间内有大量的突发请求时,即便此时服务器没有任何负载,每个请求也都得在队列中等待一段时间才能被响应。

4、令牌桶算法

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。从原理上看,令牌桶算法和漏桶算法是相反的,一个“进水”,一个是“漏水”。

令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。
令牌桶算法的描述如下:
假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌;
桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝;
当一个n个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n个令牌,接着数据包被发送到网络上;
如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么缓冲区等待)。
在这里插入图片描述
总结:令牌桶算法是比较科学,机制更全面的一个限流算法,放入令牌的速度是一定的,如果短时间有大量请求,令牌桶中的令牌可以支持一下全部用完,这样就解决了漏桶算法的缺点。

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