JAVA_01_Java设计模式面试题

一、接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类?
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。
接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
 
二、java中,抽象类与接口之间有什么区别?
1.一个类可以实现多个接口 ,但却只能继承最多一个抽象类。
2.抽象类可以包含具体的方法 , 接口的所有方法都是抽象的。
3.抽象类可以声明和使用字段 ,接口则不能,但接口可以创建静态的final常量。
4.接口的方法都是public的,抽象类的方法可以是public,protected,private或者默认的package;
5.抽象类可以定义构造函数,接口却不能。

三、面向对象设计的几种原则?
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个胖接口要好。
降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
 
四、什么情况下会违反迪米特法则?为什么会有这个问题?
迪米特法则建议“只和朋友说话,不要陌生人说话”,以此来减少类之间的耦合。
五、适配器模式是什么?什么时候使用?
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。适配器模式提供对接口的转换。如果你的客户端使用某些接口,但是你有另外一些接口,你就可以写一个适配去来连接这些接口。
六、适配器模式与装饰器模式有什么区别?
虽然适配器模式和装饰器模式的结构类似,但是每种模式的出现意图不同。适配器模式被用于桥接两个接口,而装饰模式的目的是在不修改类的情况下给类增加新的功能。
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模提供了比继承更有弹性的替代方案。 
通俗的解释:装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 
适配器模式有三种:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 
通俗的说法:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。
举例如下:
1、适配器模式 
//file 为已定义好的文件流 
FileInputStream fileInput = new FileInputStream(file); 
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(fileInput);
以上就是适配器模式的体现,FileInputStream是字节流,而并没有字符流读取字符的一些api,因此通过InputStreamReader将其转为Reader子类,因此有了可以操作文本的文件方法。 
2、装饰者模式
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);构造了缓冲字符流,将FileInputStream字节流包装为BufferedReader过程就是装饰的过程,刚开始的字节流FileInputStream只有read一个字节的方法,包装为inputStreamReader后,就有了读取一个字符的功能,在包装为BufferedReader后,就拥有了read一行字符的功能。
七、适配器模式和代理模式之间有什么不同?
这个问题与前面的类似,适配器模式和代理模式的区别在于他们的意图不同。由于适配器模式和代理模式都是封装真正执行动作的类,因此结构是一致的,但是适配器模式用于接口之间的转换,而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便支持分配、控制或智能访问。
 
八、什么是模板方法模式?
模板方法提供算法的框架,你可以自己去配置或定义步骤。例如,你可以将排序算法看做是一个模板。它定义了排序的步骤,但是具体的比较,可以使用 Comparable 或者其语言中类似东西,具体策略由你去配置。列出算法概要的方法就是众所周知的模板方法。
 
九、什么时候使用访问者模式?
访问者模式用于解决在类的继承层次上增加操作,但是不直接与之关联。这种模式采用双派发的形式来增加中间层。
 
十、什么时候使用组合模式?
组合模式使用树结构来展示部分与整体继承关系。它允许客户端采用统一的形式来对待单个对象和对象容器。当你想要展示对象这种部分与整体的继承关系时采用组合模式。
 
十一、 继承和组合之间有什么不同?
虽然两种都可以实现代码复用,但是组合比继承共灵活,因为组合允许你在运行时选择不同的实现。用组合实现的代码也比继承测试起来更加简单。
 
十二、描述Java中的重载与重写?什么时候用重载,什么时候用重写?
重载和重写都允许你用相同的名称来实现不同的功能
但是重载是编译时活动,而重写是运行时活动。
你可以在同一个类中重载方法,但是只能在子类中重写方法。重写必须要有继承。
 
十三、Java中,嵌套公共静态类与顶级类有什么不同?
类的内部可以有多个嵌套公共静态类,但是一个 Java 源文件只能有一个顶级公共类,并且顶级公共类的名称与源文件名称必须一致。
 
十四、OOP中的组合、聚合和关联有什么区别?
如果两个对象彼此有关系,就说他们是彼此相关联的。
组合和聚合是面向对象中的两种形式的关联。
组合是一种比聚合更强力的关联。
组合中,一个对象是另一个的拥有者,而聚合则是指一个对象使用另一个对象。如果对象 A 是由对象 B 组合的,则 A 不存在的话,B一定不存在,但是如果 A 对象聚合了一个对象 B,则即使 A 不存在了,B 也可以单独存在。
 
十五、给我一个符合开闭原则的设计模式的例子?
开闭原则要求代码对扩展开放,对修改关闭。这个意思就是说,如果你想增加一个新的功能,你可以很容易的在不改变已测试过的代码的前提下增加新的代码。有好几个设计模式是基于开闭原则的,如策略模式,如果你需要一个新的策略,只需要实现接口,增加配置,不需要改变核心逻辑。一个正在工作的例子是 Collections.sort() 方法,这就是基于策略模式,遵循开闭原则的,你不需为新的对象修改 sort() 方法,你需要做的仅仅是实现你自己的 Comparator 接口。
 
十六、使用工厂模式最主要的好处是什么?你在哪里使用?
工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。
如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。
 
十七、工厂模式与抽象工厂模式的区别?
首先来看看这两者的定义区别:
工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
       如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。
 
再来看看工厂方法模式与抽象工厂模式对比:

十八、什么时候使用享元模式?
享元模式通过共享对象来避免创建太多的对象。为了使用享元模式,你需要确保你的对象是不可变的,这样你才能安全的共享。JDK 中 String 池、Integer 池以及 Long 池都是很好的使用了享元模式的例子。
 
十九、什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?
设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延伸。
 
二十、你可以说出几个在JDK库中使用的设计模式吗?
装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个Java IO类中。
单例模式(Singleton pattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf。
观察者模式(Observer pattern)被用于Swing和很多的事件监听中。
 
二十一、Java中什么是单例设计模式?用Java写出线程安全的单例
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。Java.lang.Runtime是单例模式的经典例子。你可以在我的文章Java单例模式的10个问题看到更多的问题和讨论。从Java 5开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。
 
二十二、在Java中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?
观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。
简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。 
二十三、什么是责任链设计模式?
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

二十四、举出一个例子,在这种情况你会更倾向于使用抽象类,而不是接口?
这是很常用但又是很难回答的设计面试问题。接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:
在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。
如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。

二十五、什么是设计模式?
就是经过实践验证的用来解决特定环境下特定问题的解决方案

二十六、设计模式用来干什么?
寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象的接口 描述对象的实现 运用复用机制 重复使用经过实践验证的正确的,用来解决某一类问题的解决方案来达到减少工作量、提高正确率等目的

二十七、什么是对象粒度?
对象中方法的多少就是粒度

二十八、基本的Java编程设计应遵循的规则?
面向接口编程,优先使用对象组合

二十九、设计模式的应用范围
所能解决的特定的一类问题中

三十、简述什么是单例模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质
在任何时间内只有一个类实例存在的模式,需要有一个从中进行全局访问和维护某种类型数据的区域的环境下使用单例模式
解决方案就是保证一个类只有一个类实例存在
本质就是实例共用同一块内存区域

三十一、简述什么是工厂模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质
利用工厂来解决接口选择的问题的模式
应用环境:当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定 创建的对象时,就需要用到工厂模式
解决方案:定义一个创建对象的接口,让子类来决定具体实例化哪一个类
本质就是根据不同的情况来选择不同的接口

三十二、阐述什么是值对象模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质
用来把一组数据封装成一个对象的模式
解决问题:在远程方法的调用次数增加的时候,相关的应用程序性能将会有很大的下降
解决方案:使用值对象的时候,可以通过仅仅一次方法调用来取得整个对象,而不是使用多次方法调用以得到对象中每个域的数值
本质:就是把需要传递的多个值封装成一个对象一次性传过去
代码示例:值对象模式的实现方法

public class UserModel{
private String userId;
private String userName;
public void setUserId(String id){
this.userId = id;
}
public String getUserId(){
return userId;
}

public void setUserName(String name){
    this.userName = name;
}
public String getUserName(){
    return userName;
}

}

三十三、简述什么是DAO模式,以及他解决的问题,应用的环境,解决的方案,模式的本质 数据访问对象
解决问题:根据数据源不同,数据访问也不同。根据存储的类型(关系数据库、 面向对象数据库、纯文件等)和供应商实现不同,持久性存储(如数据库)的访问差别也很大。如何对存储层以外的模块屏蔽这些复杂性,以提供统一的调用存储实现。程序的分布式问题 解决方案:式将数据访问逻辑抽象为特殊的资源,也就是说将系统资源的接口从 其底层访问机制中隔离出来;通过将数据访问的调用打包,数据访问对象可以 促进对于不同数据库类型和模式的数据访问。 DAO的本质就是一层屏蔽一种变化 本质:分层,是系统组件和数据源中间的适配器。(一层屏蔽一种变化)
代码示例:DAO模式的实现方法
public interface CustomerDAO {
public int insertCustomer(…);
public Collection selectCustomersVO(…);
}

三十五、在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?
Java 中不能从静态上下文访问非静态数据只是因为非静态变量是跟具体的对象实例关联的,而静态的却没有和任何实例关联。

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