自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 每天学习虚幻4(二)

每天学习虚幻4(二)虚幻4的编辑器学习关卡设计师快速入门虚幻4项目虚幻4的编辑器学习  编辑器学习很简单,主要是通过官方文档的虚幻4编辑手册来学习,按照官方的说法只需要一个小时学习就OK,我也建议这部分直接浏览一下就行了,具体部分还是需要在工作中遇到问题不断接触才能够学习到,这一版前面会比较空,但是之后会在不断的学习中在这一版面不断的加入更多的内容。关卡设计师快速入门搭建一个简单场景,调整一下光源,基本上就算结束了。虚幻4项目这个部分打包虚幻4项目和虚幻4项目模板可以以后再看。...

2020-05-25 00:26:30 350

原创 每天学习虚幻4(一)

每天学习虚幻4(一)虚幻4文档的模块编辑器模块蓝图模块蓝图通信蓝图进阶编程指南开发设置虚幻引擎架构GamePlay架构GamePlay指针系统指南自动化编译资源处理总结虚幻4文档的模块虚幻4官方的文档模块主要可以分为编辑器模块、引擎模块、蓝图模块、编程模块、四个模块。编辑器模块有以下几个部分组成:  虚幻4的项目部分、编辑器界面、基本操作、关卡编辑器、关卡、Actor和几何体、组件、管理内容、VR模式,多用户编辑、编辑器脚本与自动化、开发工具。  编辑模块,我第一印象就是管理内容之后的模块暂且搁

2020-05-24 00:26:57 620

转载 汇编指令机器码对应列表

**指令集依照机器操作码、汇编助记符和汇编操作数来描述指令,遵循下列约定:l     reg8: 8位寄存器。l     reg16: 16位寄存器。l     mem8: 8位内存数值。l     mem16: 16位内存数值。l     immed8: 8位立即数值。l     immed16: 16位立即数值。l     immed32: 32位立即数值。l     segRe

2018-05-07 15:39:59 5746

原创 X86处理器架构

1.中央处理单元包含哪些部件包含有寄存器、算术逻辑单元、控制单元、时钟2.三种总线地址、数据、控制总线3.为什么访问存储器要比寄存器花费更多的时间1)将想要读读取的值的地址放在地址总线上。2)设置处理器RD(读取)引脚(改变RD的值)。3)等待一个时钟周期给存储器芯片进行响应。4)将数据从数据总线复制到目标操作数。4.指令执行周期1)CPU从被称为<font color=red>指令队列

2018-04-24 18:20:38 2132

原创 基本概念

问题1.汇编器和连接器是如何工作的?汇编器将汇编程序转换成机器语言。连接器将单个文件组合成一个可执行程序。2.学习汇编语言如何能提高你对操作系统的理解?更好的理解数据表示、调试、编程、和硬件控制。3.比较高级语言时,一对多是什么意思?汇编语言一条代码对应一条机器码,高级语言一条对应多条汇编指令或机器指令。4.什么事设备驱动程序?它将通用操作系统指令转化为对硬件细节的具体引用。5.虚拟机的概

2018-04-23 17:46:03 162

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除