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原创 Unity实现残影效果
//残影实现using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间public class CanYing : MonoBehaviour { public float interval = 0.1f;//残影的时间间隔
2016-01-23 20:58:35 2568 1
原创 C++异常处理
Try Throw Catch如果某段程序中发现了自己不能处理的异常,可以使用Throw表达式来抛掷这个异常。Try子句后的复合语句是代码段的保护。如果预料到某段代码可能发生异常,就将其放在Try子句之后。如果遇到异常,则其中的Throw表达式就会抛出这个异常。执行过程:程序正常执行
2016-01-22 21:17:54 544
原创 C++内核格式化
内核格式化: 头文件ssstrem定义了一个从ostream类派生而来的ostingstream类 (还有一个基于wostream的wostringstream类,这个类用于宽字集) 如果创建一个ostringstream的对象,则可以将信息写入其中,它将储存这些信息。 可以将可以用于cout的方法用于ostringstream对象 可以执
2016-01-22 20:56:36 973
原创 C++文件操作典型案例
案例一: 1.打开文件,显示其中内容 2.向其中追加记录 3.显示追加之后的文件内容 #include #include #include #include using namespace std; inline void eatline() { while (
2016-01-22 20:54:38 1529
原创 C++文件操作
ofstream fout; 创建一个对象 fout.open("jar.txt"); 打开一个文件 ofstream fout("jar,txt"); 等价于上面两步操作 然后,以使用cout的方式使用fout(或其他名称)。例如 fout ostream是ofstream的基类,既
2016-01-22 20:50:36 586
空空如也
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