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原创 Unity实现残影效果

//残影实现 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour {     public float interval = 0.1f;//残影的时间间隔    

2016-01-23 20:58:35 2553 1

原创 C++异常处理

Try             Throw                             Catch 如果某段程序中发现了自己不能处理的异常,可以使用Throw表达式来抛掷这个异常。 Try子句后的复合语句是代码段的保护。如果预料到某段代码可能发生异常,就将其放在Try子句之后。如果遇到异常,则其中的Throw表达式就会抛出这个异常。 执行过程: 程序正常执行

2016-01-22 21:17:54 534

原创 C++内核格式化

内核格式化:     头文件ssstrem定义了一个从ostream类派生而来的ostingstream类     (还有一个基于wostream的wostringstream类,这个类用于宽字集)     如果创建一个ostringstream的对象,则可以将信息写入其中,它将储存这些信息。     可以将可以用于cout的方法用于ostringstream对象     可以执

2016-01-22 20:56:36 951

原创 C++文件操作典型案例

案例一:     1.打开文件,显示其中内容     2.向其中追加记录     3.显示追加之后的文件内容         #include         #include         #include         #include         using namespace std;         inline void eatline() { while (

2016-01-22 20:54:38 1515

原创 C++文件操作

ofstream fout;        创建一个对象     fout.open("jar.txt");        打开一个文件     ofstream fout("jar,txt");        等价于上面两步操作     然后,以使用cout的方式使用fout(或其他名称)。例如 fout     ostream是ofstream的基类,既

2016-01-22 20:50:36 571

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