决策树算法的研究

先来一段决策树相关的小故事

文献:周志华.机器学习[M].北京:清华大学出版社,2016: - 

最初的决策树算法是心理学家兼计算机科学家E.B.Hunt 1962年在研究人类的概念学习过程时提出的CLS(Concept Learning System),这个算法确立了决策树“分而治之”的学习策略。罗斯·昆兰在Hunt的指导下于1968年在美国华盛顿大学获得计算机博士学位,然后到悉尼大学任教。1978年他在学术假时到斯坦福大学访问,在一门研究生课程上要求写一个程序来学习出完备正确的规则,以判断国际象棋残局中一方是否会在两步棋后被将死。昆兰写了一个类似于CLS的程序。其中最重要的改进是引入了信息增益准则,后来他把这个工作整理出来在1979年发表,这就是ID3算法。1986年昆兰应邀在Machine Learning创刊号上重新发表了ID3算法,掀起了决策树研究的热潮,短短几年间众多决策树算法问世,ID4,ID5等名字迅速被其他研究者提出的算法占用,昆兰只好将自己的ID3后续算法命名为C4.0,在此基础上进一步提出了著名的C4.5(只是对C4.0做了些小改进),将后续的商业化版本称为C5.0。

看完小故事了,那我们开始进入正题,什么是决策树??

决策树是一类常用的机器学习方法,是一种基于树结构来进行决策的分析方法,也是一种直观运用概率分析的图解法。由于其决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。一般地,每棵决策树都包含一个根结点、若干个内部结点和若干个叶结点,其中根结点(在树中用矩形表示)包含样本全集,叶结点(在树中用椭圆表示)对应于决策结果,其他每个结点(在树中用矩形表示)则对应于一个属性测试。从根结点到每个叶结点的路径对应了一个判定测试序列。决策树遵循的是”分而治之“(divide-and-conquer)策略,目的是为了产生一棵泛化能力强,即处理未见示例能力强的决策树。下面给出一个决策树示意描述,该树描述了一个是否选择网上购物的分类模型,利用它既可以对一个学生的网购行为进行分类预测,还可以分析是否选择网上购物的影响因素。

                                                                   决策树示意图

                                  

决策树生成基本算法:

决策树学习基本算法如下所述:
输入:训练集D={(x1,y1),(x2,y2),……,(xm,ym)};
     属性值A={a1,a2,……,ad}
处理流程:Generate_decision_tree(D,A)
1)创建一个结点N;
2)if D中样本全属于同一类别C then
3)  将N标记为C类叶结点;return
4)end if
5)if A为空 OR D中样本在A上取值相同 then
6)   将N标记为叶结点,其类别标记为D中样本类最多的类;return
7)end if
8)从A中选择最优划分属性a_*; (以下_表示下标,^表示上标)
9)for a_* 的每一个值a_*^v do
10)  为N生成一个分支;令D_y表示D中在a_*上取值为a_*^v的样本子集;
11) if D_y 为空 then
12)     将分支结点标记为叶结点,其类别标记为D中样本最多的类;return
13)  else
14)     以 Generate_decision_tree(D_y,A\({a_*})为分支结点
15) end if
16) end for
输出:以N为根结点的一棵决策树

常用的决策树算法有以下几个:ID3、ID4.5、ID5.0、CART

1)ID3算法(节点选择:信息增益最大)

 

 

信息熵(也叫熵,Entropy):用来度量一个属性的信息量

假设S为训练集(即目标属性?),则该训练集S所包含的的信息熵定义为

                                 Entropy(S)=Entropy(p_1,p_2,...,p_m)=-\sum _{i=1}^{m}p_i\log _2p_i

信息增益:              Gain(S,A)=Entropy(S)-Entropy_A(S)       

                                                其中                      

                                                 

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