Java SE Day-12

异常处理

Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

1、捕获异常try…catch

1、try…catch基本格式

捕获异常语法如下:

try{
     可能发生xx异常的代码
}catch(异常类型1  e){
     处理异常的代码1
}catch(异常类型2  e){
     处理异常的代码2
}
....

try{}中编写可能发生xx异常的业务逻辑代码。

catch分支,分为两个部分,catch()中编写异常类型和异常参数名,{}中编写如果发生了这个异常,要做什么处理的代码。如果有多个catch分支,并且多个异常类型有父子类关系,必须保证小的子异常类型在上,大的父异常类型在下。

当某段代码可能发生异常,不管这个异常是编译时异常(受检异常)还是运行时异常(非受检异常),我们都可以使用try块将它括起来,并在try块下面编写catch分支尝试捕获对应的异常对象。

  • 如果在程序运行时,try块中的代码没有发生异常,那么catch所有的分支都不执行。
  • 如果在程序运行时,try块中的代码发生了异常,根据异常对象的类型,将从上到下选择第一个匹配的catch分支执行。此时try中发生异常的语句下面的代码将不执行,而整个try…catch之后的代码可以继续运行。
  • 如果在程序运行时,try块中的代码发生了异常,但是所有catch分支都无法匹配(捕获)这个异常,那么JVM将会终止当前方法的执行,并把异常对象“抛”给调用者。如果调用者不处理,程序就挂了。

示例代码

public class TestTryCatch {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            int a = Integer.parseInt(args[0]);
            int b = Integer.parseInt(args[1]);
            int result = a/b;
            System.out.println("result = " + result);
        } catch (NumberFormatException e) {
            System.out.println("数字格式不正确,请输入两个整数");
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
            System.out.println("数字个数不正确,请输入两个整数");
        } catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("第二个整数不能为0");
        }

        System.out.println("你输入了" + args.length +"个参数。");
        System.out.println("你输入的被除数和除数分别是:");
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.print(args[i]+"  ");
        }
        System.out.println();
    }
}

2、JDK1.7try…catch新特性

如果多个catch分支的异常处理代码一致,那么在JDK1.7之后还支持如下写法:

try{
     可能发生xx异常的代码
}catch(异常类型1 | 异常类型2  e){
     处理异常的代码1
}catch(异常类型3  e){
     处理异常的代码2
}
....

示例代码:

public class TestJDK7 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            int a = Integer.parseInt(args[0]);
            int b = Integer.parseInt(args[1]);
            int result = a/b;
            System.out.println("result = " + result);
        } catch (NumberFormatException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("数字格式不正确,请输入两个整数");
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("第二个整数不能为0");
        }

        System.out.println("你输入了" + args.length +"个参数。");
        System.out.println("你输入的被除数和除数分别是:");
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.print(args[i]+"  ");
        }
        System.out.println();
    }
}

3、在catch分支中获取异常信息

如何获取异常信息,Throwable类中定义了一些查看方法:

  • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。

  • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。

包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

2、finally块

1、finally块

因为异常会引发程序跳转,从而会导致有些语句执行不到。而程序中有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。例如,IO流的关闭,数据库连接的断开等。这样的代码通常就会放到finally块中。

 try{
     
 }catch(...){
     
 }finally{
     无论try中是否发生异常,也无论catch是否捕获异常,也不管trycatch中是否有return语句,都一定会执行
 }try{
     
 }finally{
     无论try中是否发生异常,也不管try中是否有return语句,都一定会执行。
 } 

注意:finally不能单独使用。

当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,例如System.exit(0),此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。

示例代码:

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class TestFinally {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        try {
            System.out.print("请输入第一个整数:");
            int a = input.nextInt();
            System.out.print("请输入第二个整数:");
            int b = input.nextInt();
            int result = a/b;
            System.out.println(a + "/" + b +"=" + result);
        } catch (InputMismatchException e) {
            System.out.println("数字格式不正确,请输入两个整数");
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("第二个整数不能为0");
        } finally {
            System.out.println("程序结束,释放资源");
            input.close();
        }
    }
}

2、finally与return

形式一:从try回来

public class TestReturn {
	public static void main(String[] args) {
		int result = test("12");
		System.out.println(result);
	}
	public static int test(String str){
		try{
			Integer.parseInt(str);
			return 1;
		}catch(NumberFormatException e){
			return -1;
		}finally{
			System.out.println("test结束");
		}
	}
}

形式二:从catch回来

public class TestReturn {
	public static void main(String[] args) {
		int result = test("a");
		System.out.println(result);
	}

	public static int test(String str){
		try{
			Integer.parseInt(str);
			return 1;
		}catch(NumberFormatException e){
			return -1;
		}finally{
			System.out.println("test结束");
		}
	}
}

形式三:从finally回来

public class TestReturn {
	public static void main(String[] args) {
		int result = test("a");
		System.out.println(result);
	}

	public static int test(String str){
		try{
			Integer.parseInt(str);
			return 1;
		}catch(NumberFormatException e){
			return -1;
		}finally{
            System.out.println("test结束");
			return 0;
		}
	}
}

3、转换异常处理位置throws

1、throws编译时异常

如果在编写方法体的代码时,某句代码可能发生某个编译时异常,不处理编译不通过,但是在当前方法体中可能不适合处理或无法给出合理的处理方式,就可以通过throws在方法签名中声明该方法可能会发生xx异常,需要调用者处理。

声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }	

在throws后面可以写多个异常类型,用逗号隔开。

代码演示:

public class TestThrowsCheckedException {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("上课.....");
        try {
            afterClass();//换到这里处理异常
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("准备提前上课");
        }
        System.out.println("上课.....");
    }

    public static void afterClass() throws InterruptedException {
        for(int i=10; i>=1; i--){
            Thread.sleep(1000);//本来应该在这里处理异常
            System.out.println("距离上课还有:" + i + "分钟");
        }
    }
}

2、throws运行时异常

当然,throws后面也可以写运行时异常类型,只是运行时异常类型,写或不写对于编译器和程序执行来说都没有任何区别。如果写了,唯一的区别就是调用者调用该方法后,使用try…catch结构时,IDEA可以获得更多的信息,需要添加什么catch分支。

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class TestThrowsRuntimeException {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        try {
            System.out.print("请输入第一个整数:");
            int a = input.nextInt();
            System.out.print("请输入第二个整数:");
            int b = input.nextInt();
            int result = divide(a,b);
            System.out.println(a + "/" + b +"=" + result);
        } catch (ArithmeticException | InputMismatchException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            input.close();
        }
    }

    public static int divide(int a, int b)throws ArithmeticException{
        return a/b;
    }
}

3、方法重写对于throws要求

方法重写时,对于方法签名是有严格要求的:

(1)方法名必须相同

(2)形参列表必须相同

(3)返回值类型

  • 基本数据类型和void:必须相同
  • 引用数据类型:<=

(4)权限修饰符:>=,而且要求父类被重写方法在子类中是可见的

(5)不能是static,final修饰的方法

(6)throws异常列表要求

  • 如果父类被重写方法的方法签名后面没有 “throws 编译时异常类型”,那么重写方法时,方法签名后面也不能出现“throws 编译时异常类型”。
  • 如果父类被重写方法的方法签名后面有 “throws 编译时异常类型”,那么重写方法时,throws的编译时异常类型必须<=被重写方法throws的编译时异常类型。
  • 方法重写,对于“throws 运行时异常类型”没有要求。
import java.io.IOException;

public class TestOverride {

}

class Father{
    public void method()throws Exception{
        System.out.println("Father.method");
    }
}
class Son extends Father{
    @Override
    public void method() throws IOException,ClassCastException {
        System.out.println("Son.method");
    }
}

4、异常throw

Java程序的执行过程中如出现异常,会生成一个异常类对象,该异常对象将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常。异常对象的生成有两种方式:

  • 由虚拟机自动生成:程序运行过程中,虚拟机检测到程序发生了问题,就会在后台自动创建一个对应异常类的实例对象并抛出——自动抛出。
  • 由开发人员手动创建:new 异常类型(【实参列表】);,如果创建好的异常对象不抛出对程序没有任何影响,和创建一个普通对象一样,但是一旦throw抛出,就会对程序运行产生影响了。

使用格式:

throw new 异常类名(参数);

throw语句抛出的异常对象,和JVM自动创建和抛出的异常对象一样。

  • 如果是编译时异常类型的对象,同样需要使用throws或者try…catch处理,否则编译不通过。
  • 如果是运行时异常类型的对象,编译器不提示。
  • 但是无论是编译时异常类型的对象,还是运行时异常类型的对象,如果没有被try…catch合理的处理,都会导致程序崩溃。

throw语句会导致程序执行流程被改变,throw语句是明确抛出一个异常对象,因此它下面的代码将不会执行,如果当前方法没有try…catch处理这个异常对象,throw语句就会代替return语句提前终止当前方法的执行,并返回一个异常对象给调用者。

public class TestThrow {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println(max());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            System.out.println(max(4));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            System.out.println(max(4,2,31,1));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static int max(int... nums){
        if(nums == null || nums.length==0){
            throw new IllegalArgumentException("没有传入任何整数,无法获取最大值");
        }
        int max = nums[0];
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            if(nums[i] > max){
                max = nums[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

4、自定义异常

为什么需要自定义异常类:**

我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是核心类库中没有定义好的,此时我们需要根据自己业务的异常情况来定义异常类。例如年龄负数问题,考试成绩负数问题等等。

异常类如何定义:

  1. 自定义一个编译时异常类型:自定义类 并继承java.lang.Exception
  2. 自定义一个运行时异常类型:自定义类 并继承java.lang.RuntimeException

注意自定义的异常只能通过throw抛出。

演示自定义异常:

public class NotTriangleException extends Exception{
    public NotTriangleException() {
    }

    public NotTriangleException(String message) {
        super(message);
    }
}

public class Triangle {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(double a, double b, double c) throws NotTriangleException {
        if(a<=0 || b<=0 || c<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public double getA() {
        return a;
    }

    public void setA(double a) throws NotTriangleException{
        if(a<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) throws NotTriangleException {
        if(b<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) throws NotTriangleException {
        if(c<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.c = c;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Triangle{" +
                "a=" + a +
                ", b=" + b +
                ", c=" + c +
                '}';
    }
}
public class TestTriangle {
    public static void main(String[] args) {
        Triangle t = null;
        try {
            t = new Triangle(2,2,3);
            System.out.println("三角形创建成功:");
            System.out.println(t);
        } catch (NotTriangleException e) {
            System.err.println("三角形创建失败");
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            if(t != null) {
                t.setA(1);
            }
            System.out.println("三角形边长修改成功");
        } catch (NotTriangleException e) {
            System.out.println("三角形边长修改失败");
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

小结:对于异常处理,我们有大致可以分为两种第一种是try…catch…finally其中catch可以多重,接着则是到我们的throws,这个则是抛出异常但是不回家解决,相对于第二种,我更喜欢第一种,但是第二种可以运用在自定义异常,第一种则不可以


多线程

1、概念

1、线程与进程

  • 程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。

  • 软件1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

    简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。

  • 面试题:进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。另外进程之前切换的复杂度要远远高于线程之间的切换调度。

2、查看进程和线程

我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

1、每个应用程序的运行都是一个进程

在这里插入图片描述

2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程

在这里插入图片描述

3、一个进程中包含多个线程

在这里插入图片描述

3、 并发与并行

  • 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
  • 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

在这里插入图片描述

在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

例子:

  • 并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
  • 并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

单核CPU:只能并发

多核CPU:并行+并发

4、 线程调度

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    • 抢占式调度详解

      大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

      实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
      其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高

      在这里插入图片描述

2、另行创建和启动线程

1、 继承Thread类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

自定义线程类:

package com.atguigu.thread;

public class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

测试类:

package com.atguigu.thread;

public class TestMyThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
        //开启新线程
        mt.start();
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

2、实现Runnable接口

Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
    的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
    代码如下:

自定义线程类:

package com.atguigu.thread;

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}

测试类:

package com.atguigu.thread;

public class TestMyRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象  线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "长江");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("黄河 " + i);
        }
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程
代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

3、 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动

    new Thread("新的线程!"){
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
            }
        }
    }.start();
    new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
            }
        }
    }).start();

3、Thread类

1、构造方法

public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

2、 常用方法系列1

  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
  • public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
  • public final int getPriority() :返回线程优先级
  • public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
    • 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取线程的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量:
    • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
    • MIN _PRIORITY (1):最低优先级
    • NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
	public static void main(String[] args) {
		Thread t = new Thread(){
			public void run(){
				System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority());
			}
		};
		t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		t.start();
		
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
	}

3、常用方法系列2

  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。

  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。

  • public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

  • void join() :等待该线程终止。

    void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。

    void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

package com.atguigu.api;

public class TestThreadStateChange {
    public static void main(String[] args) {
        Thread te = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("偶数线程:" + i);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        te.start();

        Thread to = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("奇数线程:" + i);
                    if (i == 5) {
//                        Thread.yield();
                        try {
                            te.join();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }

                }
            }
        };
        to.start();
    }
}

4、 如何让线程提前结束

一个线程如何让另一个线程提前结束呢?

线程的死亡有两种:

自然死亡:当一个线程的run方法执行完,线程自然会停止。

意外死亡:当一个线程遇到未捕获处理的异常,也会挂掉。

我们肯定希望是让线程自然死亡更好。

  • public final void stop():强迫线程停止执行。 该方法具有固有的不安全性,已经标记为@Deprecated==(已过时、已废弃)==不建议再使用,那么我们就需要通过其他方式来停止线程了,其中一种方式是使用变量的值的变化来控制线程是否结束。
  • 标记法

案例:

声明一个PrintEvenThread线程类,继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1毫秒打印1个偶数。

声明一个PrintOddThread线程类,继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数。

在main线程中:

(1)创建两个线程对象,并启动两个线程

(2)当打印奇数的线程结束了,让偶数的线程也停下来,就算偶数线程没有全部打印完[1,100]之间的偶数。

public class PrintEvenThread extends Thread{
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 2; i <= 100 && flag; i += 2) {
            System.out.println("偶数线程:" + i);
            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}
public class PrintOddThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {
            System.out.println("奇数线程:" + i);
        }
    }
}
public class TestThreadStop {
    public static void main(String[] args) {
        PrintEvenThread pe = new PrintEvenThread();
        PrintOddThread po = new PrintOddThread();
        pe.start();
        po.start();

        try {
            po.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        pe.setFlag(false);
    }
}

小结:了解使用Thread类,得知线程应该在重构方法run中进行一个线程的代码书写。然后运行则需要使用start方法进行一个开启线程,sleep进行一个睡眠。


总结:结束了异常后,进入到了多线程章节,多线程的诞生使我们能够在同一时间进行多样化,多样化程序,事件……

每日金句

圣境之下,调心养神。

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