hook

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上面只是介绍一种hook的使用方法,这里进行详细的介绍。

MobileHooker 用于替换覆盖系统的方法,这个过程被称为Hooking(挂钩). 将使用到3API

IMP MSHookMessage(Class class, SEL selector, IMP replacement, const char* prefix); // prefix should be NULL.

void MSHookMessageEx(Class class, SEL selector, IMP replacement, IMP *result);

void MSHookFunction(void* function, void* replacement, void** p_original);

 

MSHookMessage() Objective-C中替换implementation[class Selector] 通过替换 并返回原来的执行。挂钩一个类的方法,

MSHookemessage(EX)中调用Objc_getMetaClass得到提供的元数据和类检索,例如下面的注释。这种动态替换是Objective-c的一个功能使用method_setImplementationMSHookMmessage()是线程不安全的,不赞成使用,赞成MSHookMessageEx()

 

MSHookFunction() 很像 MSHookMessage() 但是适合于c/c++ 的函数。MSHookFunctin() 将写入指令调入指定替换函数,并接会分配一些字节在内存地址,相当于原始切出指令并且跳入原始的挂钩方法。由于iPhone系统默认的内存页不能同时写和执行,一个内核补丁必须申请MSHookFunction() 工作.

截止MobileSubstrate的最新版本,MSHookMessage() 也需要一个内核补丁 调用关闭的挂钩的所有正确方法。

 

代码示例:

使用 MSHookfunction:

static void (*original_CFShow)(CFTypeRef obj);  // a function pointer to store the original CFShow().

void replaced_CFShow(CFTypeRef obj) {           // our replacement of CFShow().

  printf("Calling original CFShow(%p)...", obj);

  original_CFShow(obj);                         // calls the original CFShow.

  printf(" done.\n");

}

...

// hook CFShow to our own implementation.

MSHookFunction(CFShow, replaced_CFShow, &original_CFShow);

// From now on any call to CFShow will pass through replaced_CFShow first.

...

CFShow(CFSTR("test"));

 

使用 MSHookMessageEX:

static IMP original_UIView_setFrame_;

void replaced_UIView_setFrame_(UIView* self, SEL _cmd, CGRect frame) {  // Note the implicit self and _cmd parameters are needed explicitly here.

  CGRect originalFrame = self.frame;

  NSLog("Changing frame of %p from %@ to %@", self, NSStringFromCGRect(originalFrame), NSStringFromCGRect(frame));

  original_UIView_setFrame_(self, _cmd, frame);    // Remember to pass self and _cmd.

}

...

MSHookMessageEx([UIView class]@selector(setFrame:)(IMP)replaced_UIView_setFrame_,(IMP *)&original_UIView_setFrame_);

...

myView.frame = CGRectMake(00100100);

 

注意,如果你挂钩一个类的方法,有必须放一个元类在类参数中。

MSHookMessageEx(objc_getMetaClass("UIView")@selector(commitAnimations), replaced_UIView_commitAnimations, (IMP *)&original_UIView_commitAnimations);

 

 

这里的MSHookMessageEx或者MSHookMessage方法等同于 %hook %end的方法 建议使用%hook %end 对,比较方便和简洁。

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x64进程远程hook,x64_远程调用函数,源码更新V1.8.2:2021/4/12 源码为下方连接帖子后续更新内容: 浅谈64位进程远程hook技术: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14666356extra= 不管您是转载还是使用请保留版权,源码在精益论坛免费发布本人未获利,请不要用于非法途径。 --------------------------------------------------------------- 2021/4/12 模块源码 v1.8.2更新 1:修复 x64_远调用函数()在 易语言 主线程调用时造成消息无法回调,导致易语言主线程窗口卡死的问题。      感谢楼下易友发现的BUG,已经第一时间更新 2021/4/12 模块源码 v1.8.1更新 1:修复 hook全部卸载时的流程写法的一个错误,由于句柄的提前关闭导致多个hook点卸载不干净的问题 2:改写了消息回调时线程传参的代码优化,优化了其他一些小问题 3:  鉴于很多朋友需要,改写了模块自带实列,对TCP,UDP的两组封包函数做了hook实列写法 4:列子中同样增加对x64_远调用函数()的应用写了几个列子,如使用套接字取得本地或远端IP端口API调用的的应用实列 5:本hook模块不支持非模块内存区hook,如申请的动态分配页等,不是不能支持,只是觉得没有任何意义,对这方面有需求的,自行改写模块源码使用 提醒:hook回调函数中尽量减少耗时代码,时间越长返回越慢,回调中谨慎操作控件,如必须要用到可参考源码中实列写法采用线程操作 历史更新 --------------------------------------------------------------- 2021/3/1   模块源码v1.6更新: 1:修复  x64_远程调用函数()命令,在没有提供 寄存器 参数时,没有返回值的BUG。 --------------------------------------------------------------- 2021/2/28 模块源码v1.5更新: 一:修复win7 64位系统下枚举模块 出现部分模块长度出现负数的问题,从而导致部分win7用户不能使用 二:强化 远程hook64指令_安装 的稳定性:        1,穿插代码中增加对标志位的保护,避免hook位置长度下一条指令为跳转时产生跳转错乱的问题,强化了hook任意位置的定位        2,因为穿插代码中会调用API函数,而64位汇编必须遵守栈指针16字节对齐,故对穿插代码进行栈指针16字节对齐,增强稳定性        3,hook指令安装支持长度由6-127字节 变动 为 6-119字节,原因么没必要说了,代码优化造成的,稍微少了一点无所谓了        4,对模块回调进行了适当优化处理,增强稳定性 三:应支持的朋友需要故增加 x64_远程调用函数()命令,易语言可以直接远call64进程,且无需写汇编代码或机器码指令,支持15个参数,支持返回值,支持16个通用寄存器全部取得返回值       该功能调用即16字节栈对齐,不要用户管堆栈,代码内部构成,远线程执行,你只需要知道call有几个参数,需要什么寄存器,对应提供即可。 四:有朋友说原模块x64英文看了烦,那好吧就给改成了中文标识,弄得我自己也不习惯 五:源码内列子改了改,可以自己看,需要注意的是模块注释的很详细,使用前最好看一看,尤其是hook回调接口的写法和安装的写法最好按照模块列子中的写法来,除非你能把64hook模块组看懂一遍,对于一些对本模块一知半解的朋友请不要乱改乱发,这个模块我会继续增强的,只是工作原因时间有限,只能一点一点来
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