JAVA异常 抛出基础


异常应该也是JAVA基础学习的一部分,但是这部分应该会持续补充,所以就不和 JAVA学习基础合在一起了

定义

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类

要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误ERR:错误不是异常, 而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.TMrowable作为所有是常的超类。

  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
    在这里插入图片描述

Error

  • Error类对象由Java虑拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) , 当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError,这些异常发生时,Java虚拟机(JYM) 一般会选择线程终止;
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NeClassDefFoundError) 、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
    • NullPointerException (空指针异常)
    • ArithmeticException (算术异常)
    • MissingResourceException (丢失资源)
    • ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
  • 这些异常-般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
  • Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM) -般会选择终止线程; Exception通常情况 下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
package test1;

public class TestError {

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        
        // 在要捕获多个异常时,要从小到大,可参考异常体系结构图 
        try{//try 监控区域
            // 也可以采取这种主动抛出异常的方式
            //if(b==0){
            //    throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
            //}
            
            System.out.println(a/b);
        } catch (Error e) {
            System.out.println("Error");
        }catch (Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        }finally { //处理善后工作  也可以不用finally  ,假设IO,资源,关闭
            System.out.println("finally");
        }
    }
    
}

自定义异常

  1. 先写一个异常类
package test1;

public class MyException extends Exception{
    //假设 传递数据 >10 就抛出异常
    private int detail ;

    public MyException(int a){
        this.detail =a;
    }
    // toSting : 异常的打印信息 alt +insert 找到toString方法进行重写
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }


}

  1. 再写一个异常方法
package test1;

public class TestMyException {
    //第一种方式,throws到更高的地方
    static void test1(int a) throws MyException {
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if(a>10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("OK");

    }
    //直接捕获
    static void test2(int a){
        System.out.println("传递的参数为:"+a);

        if(a>10){
            try {
                throw new MyException(a);
            } catch (MyException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("OK");
    }
	//也是一下
    public static void main(String[] args) {
        try {
            test1(20);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException=>"+e);
        }
    }

}

实际应用种的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch ,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

处理可能会被遗漏的异常

  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch ,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

学习至:【狂神说Java】Java零基础学习视频通俗易懂】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值