go语言学习--day2-1

go语言数据类型有四种:基础类型、复合类型、引用类型、接口类型
基础类型–数字、字符串、布尔型
复合类型–数组、结构体
引用类型–指针、切片、字典、函数、通道,都是对程序中一个变量或者状态的间接引用
接口类型–抽象的类型

go语言只有强制类型转换T()

3.基础数据类型
3.1整型:
整型:int int8 int16 int32 int64
无符号整型:uint uint8 uint16 uint32 uint64
无符号整型:uintptr,用于存放指针,底层编程时使用
3.2浮点型:
float32 floa64
两种表示方式:
5.121546113
5.121546113e23
5.121546113e-12
3.3复数类型:
complex128 complex64
3.4布尔类型:
bool
默认为false,且不允许类型转换
3.5字符串类型:
一个字符串是一个不可改变的字节序列。即,字符串是不可以修改的。
例:var name = “william” name[2] = ‘a’ //不被允许
字符串的操作:
求字符串长度–len()
访问第i个字节–s[i]
获取第i到j个字符的子串–s[i:j]
字符串拼接–s1+s2
操作字符串的包:
bytes、 strings、 strconv和unicode包。
strings–提供了许多如字符串的查询、 替换、 比较、 截断、 拆分和合并等功能
bytes–也提供了很多类似功能的函数, 但是针对和字符串有着相同结构的[]byte类型
strconv–提供布尔型、 整型数、 浮点数和对应字符串的相互转换, 还提供了双引号转义相
关的转换
unicode–提供了IsDigit、 IsLetter、 IsUpper和IsLower等类似功能, 它们用于给字符分类。
一个字符串是包含的只读字节数组, 一旦创建, 是不可变的。 相比之下, 一个字节slice的元素则可以自由地修改。
字符串和字节slice之间可以相互转换:
在这里插入图片描述
3.6常量类型
const
在这里插入图片描述
iota 常量生成器:用于生成一组以相似规则初始化的常量, 但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中, 在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0, 然后在每一个有常量声明的行加一。
在这里插入图片描述
随着iota的递增, 每个常量对应表达式1 << iota, 是连续的2的幂, 分别对应一个bit位置在这里插入图片描述

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