Week11-CSP-20160903-炉石传说

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题目描述:

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

csp

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
       当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式:

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

	<action> <arg1> <arg2>...

其中 action 表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack 表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon < position> < attack> < health>:当前玩家在位置< position>召唤一个生命值为< health>、攻击力为< attack>的随从。其中< position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack < attacker> < defender>:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender>。< attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。


输出格式:

输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。


样例:

Input:

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

Output:

0
30
1 2
30
1 2

个人思路:

  • 首先这个给了明确的操作 summon、 attack、end等。那么就给了模块化的基础。
  • 根据summon、attack、end操作数不同的要求实现其独立模块的功能。
  • 题目中给出了角色的属性:攻击力和健康值
struct demo{
	int atk, health;
	demo(int a, int b){atk = a; health = b;}
};
vector<demo>sdemo[2];
  • 考虑两个玩家,控制的有一个英雄和至多七个侍卫,所以首先初始化sdemo[i][0] = demo(0,30),英雄的健康值初始为30,攻击力为0;

summon模块:

  • 引入侍卫,因为vector支持insert操作,所以直接在sdemo[i]相应的位置上插入即可。

attack模块:

  • 首先根据题目要求,attack的攻击方编号是 1-7,防守方编号为 0-7;也就是说英雄只能防守,不能攻击,也好理解,毕竟英雄的攻击力是0;
  • 特别注意攻击的健康值更新规则:攻击防守双方彼此减去对方的攻击力。
  • 注意侍卫健康值<0后可以删除,但是英雄血量值<0后不行,所以在更新sdemo[i]时要注意更新的位置是不是0号位,也就是英雄位。

end模块:

  • 因为end意味着将权限交给对手,对应着数据就是换了一个vector操作;
  • 因为玩家有且只有两个,所以可以说其id只有0,1;初始化 :int id = 0
  • id = (id+1)%2,每次end执行一次操作,id对应着当前操作玩家。

代码块:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
struct demo{//角色属性
    int atk, health;
    demo(int a, int b){atk = a; health = b;}
};
vector<demo>sdemo[2];
void init(){
    sdemo[0].push_back(demo(0,30));
    sdemo[1].push_back(demo(0,30));
}
void summon(int id, int pos, int ak, int hth){
    sdemo[id].insert(sdemo[id].begin() + pos, demo(ak, hth));
}
void attack(int aid, int atk_id, int dfer_id){
    int did = (aid+1) % 2;
    sdemo[aid][atk_id].health -= sdemo[did][dfer_id].atk;
    sdemo[did][dfer_id].health -= sdemo[aid][atk_id].atk;
    if(sdemo[aid][atk_id].health <= 0)sdemo[aid].erase(sdemo[aid].begin()+atk_id);
    if(sdemo[did][dfer_id].health <= 0 && dfer_id != 0)sdemo[did].erase(sdemo[did].begin()+dfer_id);
}
int main() {
    int n, a, b, c, id = 0;
    string act;
    cin >> n;
    init();
    while(n--){
        cin >> act;
        if(act == "summon"){
            cin >> a >> b >> c;
            summon(id, a, b, c);
        }
        else if(act == "attack"){
            cin >> a >> b;
            attack(id, a, b);
        }
        else if(act == "end"){
            id = (id+1)%2;//转换操作权
        }
    }
    //output:
    if(sdemo[0][0].health <= 0)cout << -1 << endl;
    else if(sdemo[1][0].health <= 0) cout << 1 << endl;
    else cout << 0 << endl;

    for(int i = 0; i < 2; ++i){
        cout << sdemo[i][0].health << endl;
        cout << sdemo[i].size() - 1;
        for(int j = 1; j < sdemo[i].size(); ++j) cout << " " <<sdemo[i][j].health;
        cout << endl;
    }
    return 0;
}


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