C语言基础指针——郝斌
指针是什么
指针就是地址,内存以字节为编号,一个编号就是地址(内存单元的编号)。
指针变量和变量区别
int * p;//等价 int* p, int *p
// p 是变量的名字,int * 表示p变量存放的是int类型变量的地址
//int *p; 不表示定义了一个名字叫做*p的变量
//应该理解为,p是变量名,p的变量的数据类型是int *类型
//所谓int *类型 实际就是存放int变量地址的类型
int i = 3;
p = &i;// p=i是不对的,类型不一致,p只能存放int类型变量的地址
/*
其中&i表示i的地址
1.p保存了i的地址,因此p指向i
2.p不是i,i也不是p,修改p不影响i的值,修改i的值也不会改变p的值
3.如果一个指针变量指向某个普通变量,则 *指针变量 完全等同 普通变量。
例子:
如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址
则p指向了普通变量i
*p完全等同于i
或者说: 在所有出现*p的地方都可以替换成i
同样的, 在所有出现i的地方都可以替换成*p
*/
指针和指针变量
指针就是地址
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念,但通常叙述时会把指针变量简称为指针
指针的作用
表示一些复杂的数据结构
快速的传递数据
使函数返回一个以上的值
能够直接访问硬件
能够方便的处理字符串
是理解面向对象语言中引用的基础
指针的定义
地址 :
内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:0-4G
指针就是地址
指针变量是存放地址的变量
指针的本质就是一个操作受限的非负整数(即不能加减乘除)
指针的分类
1.基本类型指针
int main()
{
int * p;
int * q;
int i = 5;
//*p = i; //error p中是垃圾值, *p中是以垃圾值为地址的变量,将i赋值给不知名的变量
//*q = p;// error 语法编译错误
//*q = *p;//error
p=q;// q是垃圾值,q赋给p,p也变成垃圾值
printf("%d\n",*q);
/*
q的空间是属于本程序的,所以本程序可以读写q的内容
但是如果q内部是垃圾值,则本程序不能读写*q的内容
因为此时*q所代表的内存单元的控制权限并没有分配给本程序
*/
return 0;
}
void huhuan_2(int * p , int * q)//注意是 p,q为变量 而不是*p,*q
{
int * t;
t=p;
p=q;
q=t;
}//不能完成互换功能
void huhuan_3(int * p , int * q)//注意是 p,q为变量 而不是*p,*q
{
int t;
t=*p;
*p=*q;
*q=t;
}
int main(void)
{
int a = 3;
int b = 5;
huhuan_2(&a,&b);//huhuan_2(*p,*q);是错误的,huhuan_2(a,b);是错误的
printf("a = %d, b = %d\n",a,b);
return 0;
}
附注:*号含义
①乘法
②定义指针变量 int *
③指针运算符,放在已经定义好的指针变量的前面 *p表示以p的内容为地址的变量
2.指针和数组关系
指针和一维数组:
一维数组名
int a[5]; // a是数组名,5是数组元素的个数 元素就是变量 a[0]--a[4]
int a[3][4];//3行四列,a[0][0]是第一个元素
int b[5];
//a=b;//error a是常量
printf("%#x",&a[0]);
printf("%#x",a);//输出与上句一样
一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址
下标和指针的关系
如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于*(p+i)
确定一个一维数组需要几个参数【如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接受该数组的那些信息】
void f(int * pArr, int len)//需要首地址和数组长度
{
pArr[3]=88;
}
int main(void)
{
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
printf("%d\n",a[3]);//输出4
f(a,6);
printf("%d\n",a[3]);//输出88
return 0;
}
一个指针到底占几个字节
预备知识:
sizeof(数据类型)
功能:返回值就是该数据类型所占字节数
假设 p指向char类型变量(1个字节)
假设 q指向int类型变量(4个字节)
假设 r指向double类型变量(8个字节)
p q r 本身所占的字节数是否一样
一样,都指向首地址
长度是靠类型决定的
一个指针变量,无论它指向的变量占几个字节,该b指针变量本身只占4个字节(32位编译器)
一个变量的地址使用该变量首字节的地址来表示
指针和二维数组
3.指针和函数
4.指针和结构体
5.多级指针
动态内存分配
传统数组的缺点:
1.数组长度必须事先制定,且只能是常数,不能是变量
2.传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放,数组一旦定义,系统为该数组分配的存储空间会一直存在,除非数组所在函数运行结束。
3.数组长度一旦定义,其长度就不能再更改,不能在函数运行的过程中动态的扩展和缩小
4.A函数定义的数组,在A函数运行期间可以被其他函数使用,但A函数运行完毕之后,A函数中的数组将无法再被其他函数使用。
为什么需要动态内存分配
动态数组很好解决了传统数组的这四个缺陷
传统数组也叫静态数组
动态内存分配举例——动态数组的构造
malloc 是 memory(内存) allocate(分配)缩写
int main(void)
{
int i=5;//分配了4个字节 静态分配
int * p =(int *)malloc(4);//(1)
/*
1.要使用malloc函数,必须添加malloc.h这个头文件
2.malloc函数只有一个形参,并且形参是整型
3.4表示请求系统为本程序分配4个字节
4.malloc函数只能返回第一个字节的地址
5.(1)处分配了8个字节,p变量占4个字节,p所指向的内存也占4个字节
6.p本身所占的内存是静态分配的,p所指向的内存是动态分配的
*/
*p = 5;//*p代表的就是一个int变量
free(p);//free(p)把p所指向的内存释放掉,p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放,只能在所在函数运行终止时由系统自动释放
return 0;
}
静态内存和动态内存的比较
静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放
静态内存是在栈分配的
动态内存是程序员手动分配,手动释放
动态内存是在堆分配的
跨函数使用内存的问题
void f(int ** q)
{
*q=(int*)malloc(sizeof(int));
//q=5; error
//*q=5; error
**q=5;
}
int main(void)
{
int * p;
f(&p);
printf("%d\n",*p);//堆里分配,函数中止后不会释放
return 0;
}