promise.race方式使用

在这里插入图片描述

Promise.race

赛跑机制,只认第一名

Promise.race其实使用的并不多,如果真要使用。我们可以提出这样一个需求:

比如:点击按钮发请求,当后端的接口超过一定时间,假设超过三秒,没有返回结果,我们就提示用户请求超时

<template>
  <div class="box">
    <el-button type="primary" plain @click="clickFn">点击测试</el-button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "App",
  methods: {
    async clickFn() {

      // 第一个异步任务
      function asyncOne() {
        let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            // 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
            let apiData1 = "某个请求";
            resolve(apiData1);
          }, 4000);
        });
        return async1;
      }
      console.log("异步任务一", asyncOne());  // 返回的是pending状态的Promise对象

      // 第二个异步任务
      function asyncTwo() {
        let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
          setTimeout(() => {
            let apiData2 = "超时提示";
            resolve(apiData2);
          }, 3000);
        });
        return async2;
      }
      console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是pending状态的Promise对象

      // Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个
      // 就是谁跑的快,结果就使用谁的值
      let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]

      Promise
      .race(paramsArr)
      .then((value) => {
        console.log("Promise.race方法的结果", value);
        if (value == "超时提示") {
          this.$message({
            type:"warning",
            message:"接口请求超时了"
          })  
        }else{
          console.log('正常操作即可');
        }
      })
    },
  },
};
</script>

Promise.all接收的是数组,得到的结果也是数组,并且一一对应,也可以理解为Promise.all照顾跑的最慢的,最慢的跑完才结束。
Promise.race接收的也是数组,不过,得到的却是数组中跑的最快的那个,当最快的一跑完就立马结束。

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