[C/C++]虚拟继承

虚拟继承:D继承B、C,B、C均继承A的话,那么D中就会有多份A的类,这个时候,如果不用虚拟继承,在D类的方法中去访问A的成员,编译器就会报错,因为不知道要用哪个类的A中的成员,这个成员是类B,还是类C的。这个时候需要通过B::VALUE,C::VALUE来显式调用,消除歧义。其实这么用也没有关系,毕竟更加清楚,但是有时候,其实道理上不应表示成两个分离的对象,要直接引用,这个时候就需要虚拟继承。即共享类(使用时不再区分域操作符)。在多次继承同一个基类的情况下,可以节省空间,但是,性能上会降低一些的。而且空间上,其实如果只继承一次,空间还是会增加的,增加8个字节,4个字节是指向虚基类的指针,另外4个字节是虚基类自己的虚函数表指针。而非虚拟继承,所有的函数都是在一张虚函数表中的,单纯的函数继承是一个字节都不会增加的。变量继承的话,会有空间上的损失。这个实际使用中不太用,因为性能更差,更多的就是直接用域操作符来显式指示要调用的对象。

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