Cocos2d-x3.0最终稳定版Mac os以及Win7系统相关环境部署

本文介绍了Cocos2d-x3.0在Mac OS和Windows 7上的环境部署过程,包括所需软件、安装步骤以及创建项目的方法。详细讲解了Mac系统上Xcode、Cocos2d-x、adt-Bundle、NDK和ANT的配置,并提供了相关下载链接和环境变量设置。同时,也简述了Windows系统上的配置,推荐使用VS2013和Python2.7。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    就在前几天,2014年的4月23日,Cocos2d-x也终于从Cocos2d-xV3.0rc2升级到了最终的稳定版3.0。我的博客也开始对Cocos2d-x3.0进行相应技术更新。因为我也是菜鸟一枚,还在不断的充实学习中,所以还希望和大家共同进步共同学习,此外该博客也算是对自己的学习进行一个技术总结与回顾。

    Cocos2d-x3.0最终版下载地址可以从2dx官网进行下载:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x

    Cocos2d-x3.0版本相关发布中文声明及改动参考该地址内容:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md#highlights-of-v30

    Cocos2d-x3.0更新日志如下链接,可对具体版本及细节进行参考学习:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0beta/CHANGELOG


    首先说一下3.0在不同环境的配置方法。


    Mac系统上配置2dx开发环境需要软件如下:Xcode一枚(我现在用的Xcode版本是5.0.2),Cocos2d-x3.0(可从上面链接进行下载),adt-Bundle(我的版本是adt-bundle-mac-x86_64-20140321),NDK(我的版本是android-ndk-r9d),ANT(我的版本是apache-ant-1.9.3)。

    

    这里我说一下,之所以要下载adt-Bundle以及NDK和ANT是为了下一篇从Mac上移植到android上进行一个环境搭建的准备工作,如果只是在Mac上开发而不考虑到移植到安卓的话,只需要一个Xcode和Cocos2d-x3.0即可。

    Mac上的开发相信很多人对Xcode的使用并不陌生,这里不介绍xcode如何下载安装了。将新下载到电脑上的2dx3.0的zip包进行解压。解压后如下图(图内的Projects文件夹是我自己后创建的,解压后不存在该文件夹,一共15个文件)。


    因为Mac本身就已经存在了python,所以不需要在单独下载Python。测试python版本可以通过打开终端(Finder->前往->实用工具里即可看见终端,建议常用的可以放到下面的Dock里),在终端里输入命令python回车即可看见当前python版本。如下图

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