随机快排

快排在选取主元的时候,每次都选取最右边的元素。当序列为有序时,会发现划分出来的两个子序列一个里面没有元素,而另一个则只比原来少一个元素。为了避免这种情况,引入一个随机化量来破坏这种有序状态。

在随机化的快排里面,选取a[left…right]中的随机一个元素作为主元,然后再进行划分,就可以得到一个平衡的划分。

#include<bits/stdc++.h>
#define random(x) rand()%(x)
using namespace std; 

void swap(int *a,int n,int m)
{
	int t;
	t=a[n];
	a[n]=a[m];
	a[m]=t;
 } 
 int * partition(int *a,int L,int R)
{
	int less=L-1;
	int more=R;
	while(L<more)
	{
		if(a[L]<a[R])
		swap(a,++less,L++);
		else if(a[L]>a[R])
		swap(a,L,--more);
		else if(a[L]==a[R]) 
		{ 
			L++;
		}
	}
	swap(a,more,R);
	int p[2]={less+1,more};
	return p;
}
void quicksort(int *a,int L,int R)
{
	if(L<R)
	{
		swap(a,random(R-L+1),R);//与经典快排不同,随机在数组中选择一个数字进行比较 
		int *p=partition(a,L,R);
		quicksort(a,L,p[0]-1);
		quicksort(a,p[1]+1,R);
	}
 } 

 int main()
 {
 	int n;
 	cin>>n;
 	int a[n];
 	for(int i=0;i<n;i++)
 	{
 		cin>>a[i];
	 }
	 quicksort(a,0,n);
	  for(int i=0;i<n;i++)
	  cout<<a[i]<<" ";
	  cout<<endl;
 	return 0;
 }

多次实验结果:

10w:
算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
普通快排13ms15ms15ms14.333ms
随机化版本快排25ms25ms27ms25.667ms
100w:
算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
普通快排101ms103ms96ms100ms
随机化版本快排119ms101ms105ms108.333ms
1000w:
算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
普通快排1397ms1379ms1338ms1371.333ms
随机化版本快排1241ms1187ms1258ms1228.667ms

随机化快排因为要生成随机数,所以有一些性能损失,所以数据规模较小,数据分布均匀时普通快排还是比随机化快排要快些的,不过随着数据规模的上升,随机化快排的性能优势就展现出来了。

有序序列

下来才是展示快排才华的时候,假设当输入数组已经是排好序的,这两个算法的性能差距又有多少?
之前的数组生成代码不变,只是在调用两个算法之前,先调用一下快排将数组排序,然后将两个有序的数组作为参数传进去。

10w:

10w的普通快排……已经栈溢出了。

算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
普通快排溢出溢出溢出溢出
随机化版本快排15ms7ms6ms9.333ms
1w:

试一试1w的

算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
普通快排98ms94ms92ms94.667ms
随机化版本快排2ms1ms0ms1ms
1000w:

看下1000w下随机化快排是否有影响

算法第1次耗时第2次耗时第3次耗时平均耗时
随机化版本快排696ms733ms689ms706ms

参考书籍:机械工业出版社 第三版*《算法导论》*部分内容引自原书

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