【Java】页面静态化

1.页面静态化介绍

2.Freemarker介绍

3.Freemarker入门案例

3.1环境搭建

创建maven工程并导入Freemarker的maven坐标

<dependency>
    <groupId>freemarker</groupId>
    <artifactId>freemarker</artifactId>
    <version>2.3.23</version>
</dependency>

 3.2创建模板文件

模板文件中有四种元素:

  1. 文本,直接输出的部分
  2. 注释,即<#-- ... -->格式不会输出
  3. 插值(interpolation):即${..}部分,将使用数据模型中的部分替代输出
  4. FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出

FreeMarker的模板文件后缀可以任意,一般建议为ftl。

在D盘创建ftl目录,在ftl目录中创建称为test.ftl的模板文件,内容如下:

<!-- 模板文件以 .ftl结尾 -->
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Freemarker入门DEMO </title>
</head>
<body>
    <#--我是一个注释,我不会有任何输出  -->
    ${name},你好。${message}
    <#-- FTL指令,引入文件 -->
    <#include "foot.ftl">
</body>
</html>

3.3生成文件

使用步骤:

  • 第一步:创建一个Configuration对象,直接new一个对象。构造方法的参数就是freemarket的版本号。
  • 第二步:设置模板文件所在的路径。
  • 第三步:设置模板文件使用的字符集。一般是utf-8.
  • 第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。
  • 第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是pojo也可以是map。一般是Map。
  • 第六步:创建一个Writer对象,一般创建FileWriter对象,指定生成的文件名。
  • 第七步:调用模板对象的process方法输出文件。
  • 第八步:关闭流。
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.Writer;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import freemarker.template.Configuration;
import freemarker.template.Template;


public class FreeMarkerTest{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建配置类,传入自身版本号
        Configuration configuration=new Configuration(Configuration.getVersion());
        //2.设置模板所在的目录 
        configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new 
             File("D:/freemarkerDemo/src/main/resources/"));
        //3.设置字符集
        configuration.setDefaultEncoding("utf-8");
        //4.加载模板
        Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");
        //5.创建数据模型,准备模板文件中所需要的数据,通常是通过map构造
        Map map=new HashMap();
        map.put("name", "小明");
        map.put("message", "欢迎光临!");
        //6.创建Writer对象,准备输出流对象用于输出静态文件(格式也可以是.xml或.jsp)
        Writer out =new FileWriter(new File("d:\\freemarkerDemo\\src\\main\\resources\\test.html"));
        //7.输出
        template.process(map, out);
        //8.关闭Writer对象
        out.close();
    }
}

4.Freemarker指令

4.1 assign指令

在模板文件中定义一个变量

(1)定义简单类型

<#assign linkman="周先生">
联系人:${linkman}

(2)定义对象类型

<#assign info={"mobile":"13301231212",'address':'北京市昌平区王府街'} >
电话:${info.mobile}  地址:${info.address}

4.2 include指令

include指令用于模板文件的嵌套,在模板文件中包含另外一个文件,多用于抽取。

(1)创建模板文件head.ftl

<h1>XXX</h1>

(2)修改入门案例中的test.ftl,在模板文件中使用include指令引入上面建立的模板文件

<#include "header.ftl">

4.3 if指令

if 指令用于判断,控制输出语句

(1)在模板文件中使用if指令进行判断(需要闭合<#if></#if>)

<#-- 可以通过assign属性为变量赋值 -->
<#assign success=false>
<#if success=t
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