数据类型 运算符

基本数据类型与引用数据类型的区分

  1. 存储内容

    • 基本数据类型:直接存储实际的数据值,如整数、浮点数、字符等。
    • 引用数据类型:存储对象的引用(内存地址),而不是对象本身。
  2. 内存分配

    • 基本数据类型:存储在栈(Stack)内存中。
    • 引用数据类型:对象存储堆(Heap)内存中,而引用变量存储在内存中。
  3. 默认值

    • 基本数据类型:每种类型都有默认值(例如,int的默认值是0,boolean的默认值是false)。
    • 引用数据类型:默认值是null,表示没有引用任何对象
  4. 内存管理

    • 基本数据类型:由程序直接管理,创建和销毁速度较快。
    • 引用数据类型:由垃圾回收器(Garbage Collector, GC)管理,自动回收不再使用的对象。
  5. 性能

    • 基本数据类型:访问速度通常比引用类型,因为它们存储在栈上,且操作更简单。
    • 引用数据类型:访问速度可能较,因为需要通过引用间接访问数据
  6. 类型转换

    • 基本数据类型:可以自动转换(如从int到long)或需要显式转换(如从float到int)。
    • 引用数据类型:需要通过强制类型转换(casting)来转换对象的类型。
  7. 垃圾回收

    • 基本数据类型:不会被垃圾回收,因为它们不是对象。
    • 引用数据类型:可以被垃圾回收,当没有引用指向它们时。
  8. 封装

    • 基本数据类型:虽然Java为每个基本数据类型提供了封装类(如Integer、Double等),但基本类型本身不是对象
    • 引用数据类型:是对象,可以使用所有面向对象的特性,如继承、封装和多态
  9. 操作

    • 基本数据类型:可以直接进行操作,不需要通过方法调用。
    • 引用数据类型:通常需要通过方法调用来操作对象的状态或行为

基本数据类型

  • 基本数据类型是Java语言预定义的,它们代表了最基本的数据单元。
  • 包括以下几种:
    • boolean:逻辑类型,只有两个可能的值:truefalse
    • byte:8位有符号整数,取值范围从 -128 到 127。
    • short:16位有符号整数,取值范围从 -32,768 到 32,767。
    • int:32位有符号整数,默认的基本整数类型,取值范围从 -2^31 到 2^31-1。
    • long:64位有符号整数,取值范围从 -2^63 到 2^63-1。在数值后加上 Ll 来表示。
    • float:32位单精度浮点数。在数值后加上 Ff 来表示。
    • double:64位双精度浮点数,是默认的浮点数类型。
    • char:16位Unicode字符,可以存储任何字符。

基本数据类型直接存储它们的值,当变量被声明为基本数据类型时,它们直接在栈上分配内存。

引用数据类型

  • 引用数据类型指向内存中的一个对象,它们是通过引用变量来访问的。
  • 包括以下几种:
    • 类(Class):用户自定义的类,如 StringInteger 等。
    • 数组(Array):一种容器对象,可以包含多个元素。
    • 接口(Interface):定义了类必须实现的方法的集合。
    • 枚举(Enum):固定数量的常量集合。

引用数据类型在Java堆上分配内存,而引用变量(在栈上)存储的是对象在堆上的内存地址。

数据的声明、定义与使用

数据声明(Declaration)

数据声明是指告诉编译器变量的类型和名称。在Java中,变量的声明必须指定其数据类型,并在程序的某个作用域内进行。

基本语法:
数据类型 变量名;

例如:

int age; // 声明一个整数变量 age
String name; // 声明一个字符串变量 name

数据定义(Definition)

数据定义通常与声明一起发生,意味着在声明变量的同时赋予其一个初始值。

基本语法:
数据类型 变量名 = 初始值;

例如:

int age = 25; // 声明并定义一个整数变量 age 并初始化为 25
String name = "John Doe"; // 声明并定义一个字符串变量 name 并初始化为 "John Doe"

数据使用(Usage)

数据使用是指在程序中访问和操作变量。

示例:
age = 30; // 使用变量 age,为其赋新值 30
System.out.println(name); // 使用变量 name,将其值输出到控制台

类型转换(Type Casting)

在Java中,你可能需要在不同的数值类型之间进行转换。这可以分为自动类型转换(小范围类型到大范围类型)和强制类型转换(大范围类型到小范围类型)。

自动类型转换示例:
int i = 100;
long l = i; // 自动转换 int 到 long
强制类型转换示例:
double d = 3.14159;
int i = (int) d; // 强制转换 double 到 int,可能会有精度损失

变量的作用域(Scope)

变量的作用域是指变量可以被访问的代码区域。在Java中,变量可以有以下几种作用域:

  • 局部变量:在方法、构造方法或代码块中定义,只在这些区域内可见。
  • 实例变量:在类中且不在任何方法内定义,属于对象,随对象的创建而存在。
  • 类变量:用static关键字声明,在类中定义,不属于任何实例,由类的所有实例共享。

变量的生命周期(Lifetime)
变量的生命周期是指变量在程序执行期间存在的时间。局部变量的生命周期仅限于声明它们的方法或代码块。实例变量和类变量的生命周期与对象或类的加载和卸载相关。

访问控制(Access Control)
Java中的访问控制修饰符决定了类、方法和变量的可见性。主要有publicprotectedprivate和包访问级别(无修饰符)。

经典运算符的使用

算术运算符

  • + 加法:int sum = a + b;
  • - 减法:int difference = a - b;
  • * 乘法:int product = a * b;
  • / 除法:double quotient = a / b;
  • % 求余:int remainder = a % b;

自增/自减运算符

  • ++ 自增:int x = 5; x++;x变为6)
  • -- 自减:int y = 5; y--;y变为4)

关系运算符

  • == 等于:if (a == b) {...}
  • != 不等于:if (a != b) {...}
  • > 大于:if (a > b) {...}
  • < 小于:if (a < b) {...}
  • >= 大于等于:if (a >= b) {...}
  • <= 小于等于:if (a <= b) {...}

逻辑运算符

  • && 逻辑与:boolean flag = (a > 0) && (b < 10);
  • || 逻辑或:boolean flag = (a > 0) || (b < 10);
  • ! 逻辑非:boolean flag = !condition;

位运算符

  • & 按位与:int result = a & b;
  • | 按位或:int result = a | b;
  • ^ 按位异或:int result = a ^ b;
  • ~ 按位取反:int result = ~a;
  • << 左移:int result = a << n;
  • >> 右移(有符号):int result = a >> n;
  • >>> 右移(无符号):int result = a >>> n;

赋值运算符

  • = 简单赋值:int x = 5;
  • += 加后赋值:int x = 5; x += 3; (等价于x = x + 3;
  • -= 减后赋值:int x = 5; x -= 3;
  • *= 乘后赋值:int x = 5; x *= 2;
  • /= 除后赋值:double x = 10; x /= 2;
  • %= 求余后赋值:int x = 10; x %= 3;

条件运算符(三元运算符)

  • ? : 条件表达式:int max = (a > b) ? a : b;

实例代码

public class OperatorsExample {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10, b = 20;
        int sum = a + b; // 加法
        int difference = a - b; // 减法
        double quotient = (double) a / b; // 强制类型转换以进行浮点除法
        int remainder = a % b; // 求余

        boolean isEqual = (a == b); // 比较是否相等
        boolean isNotEqual = (a != b); // 比较是否不等

        boolean isGreater = (a > b); // a是否大于b
        boolean isLess = (a < b); // a是否小于b

        int bitwiseAnd = a & b; // 按位与
        int bitwiseOr = a | b; // 按位或
        int bitwiseXor = a ^ b; // 按位异或
        int bitwiseComplement = ~a; // 按位取反

        int leftShifted = a << 2; // 左移两位
        int rightShifted = b >> 2; // 右移两位(有符号)
        int unsignedRightShifted = b >>> 2; // 右移两位(无符号)

        int result = a + b; // 赋值运算符
        a += 5; // a = a + 5

        boolean condition = (a < 10) ? true : false; // 三元运算符
    }
}

在Java中,位运算符和逻辑运算符都是用来对数据进行操作的运算符,但它们的作用和应用场景有所不同。

位运算符、逻辑运算符的区别与应用

位运算符

位运算符直接对操作数的二进制位进行操作。Java中支持的位运算符包括:

  1. 按位与 &:两个操作数中相对应位都为1时,结果位才为1。
  2. 按位或 |:两个操作数中相对应位至少有一个为1时,结果位就为1。
  3. 按位异或 ^:两个操作数中相对应位不同则结果位为1,都相同则结果位为0。
  4. 按位取反 ~:翻转操作数的每一位,即把1变成0,把0变成1。
  5. 左移 <<:将操作数的各个位向左移动指定位数,右边空出的位填充0。
  6. 右移 >>:将操作数的各个位向右移动指定位数,左边空出的位用符号位填充(正数填充0,负数填充1)。
  7. 无符号右移 >>>:将操作数的各个位向右移动指定位数,左边空出的位无论原数值的符号如何都填充0。

位运算符通常用于底层系统编程、性能优化、加密算法等场景。

逻辑运算符

逻辑运算符用于处理布尔逻辑值(truefalse),Java中支持的逻辑运算符包括:

  1. 逻辑与 &&:两个操作数都为true时,结果才为true
  2. 逻辑或 ||:两个操作数中至少有一个为true时,结果就为true
  3. 逻辑非 !:反转操作数的布尔值,true变成falsefalse变成true

逻辑运算符常用于控制程序的流程,如条件判断和循环。

区别与应用示例

  • 位运算符示例

    int a = 0b1101; // 二进制表示的13
    int b = 0b1011; // 二进制表示的11
    int andResult = a & b; // 按位与,结果为0b1001,即9
    int orResult = a | b;  // 按位或,结果为0b1111,即15
    int xorResult = a ^ b; // 按位异或,结果为0b0110,即6
    int leftShiftResult = a << 2; // 左移两位,结果为0b110100,即52
    int rightShiftResult = a >> 1; // 右移一位,结果为0b01110,即6
    int unsignedRightShiftResult = a >>> 1; // 无符号右移一位,结果为0b01110,即6
    
  • 逻辑运算符示例

    boolean condition1 = true;
    boolean condition2 = false;
    boolean andResult = condition1 && condition2; // 结果为false
    boolean orResult = condition1 || condition2;  // 结果为true
    boolean notResult = !condition1;               // 结果为false
    

位运算符和逻辑运算符虽然都可以用于处理布尔逻辑,但位运算符是按位进行操作,而逻辑运算符是对整个布尔值进行操作。

变量

在Java中等号=叫做赋值运算符,和数学中的等于号不同(这一点非常重要)。Java中的=表示将等号右边的值赋值给左边的变量
变量赋值也叫做变量初始化。变量在使用之前必须赋值,没有赋值的变量是不能使用的,否则会报错(变量未初始化):

public class test {
    public static void main (String[] args) {
        int x;//声明变量x,但为赋值
        x=5;//为变量赋值(初始化)
        int b=10;//声明变量b,并赋值
        int c, d = 6, e;//可以同時命名多個变量
        int a;//变量名严格区分大小写
        //变量名不能重复
        int A;

    }
}

在这里插入图片描述

int ca = 1;//正确
int c a=1;//错误,变量名不能包含空格

int char=1;//错误,char是关键字,变量名不能是关键字
int c _= 1;//正确,可以带下划线

int c2=1;//正确,可以带数字
int 2c=1;//错误,不能以数字开头

int $c=1;//正确,可以包含$
int c#=1;//错误,符号只能包含$和_不能有#

在这里插入图片描述

符合语法规范的不一定符合开发规范

//变量名、方法名由小写字母开头,不包含$和_。
int age= 10;//规范
int age$=10;//不规范,不能包含$和_。
//如果变量名或方法名由多个单词组成,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。
int personAge =20;//规范
int personage =20;//不规范,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。
int PersonAge=20;//不规范,第一个单词首字母小写
//常量(一旦赋值就不能再改变)全部由大写字母组成,多个单词由下划线_分割
int PERSON_AGE=20;//规范,并且此常量的值不能再改变
int person_age=20;//不规范,常量都大写,变量应该是personAge

//类名每个单词的首字母都大写(驼峰命名)
public class TestDemo {}//规范
public class Test_Demo {}//不规范,不能有下划线
public class testDemo {}//不规范,每个单词首字母应大写
public class testdemo {}//不规范,每个单词首字母应大写

在这里插入图片描述
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byte a= 10;//正确
byte b=129;//错误,超出byte范围
short c = 129;//正确
int d = 12345;//正确
int e=12345678910;//错误,超出int范围
long f=12345678910L;//long后面要加L
int g=0b11;//0b开头,代表2进制,这是数字3
int h=011;//数字0开头,代表8进制,这是数字9
int i=0x11;//0x开头,代表16进制,这是数字17

在这里插入图片描述

float a=3.14;//错误,默认是double型
float b=3.14F;//正确
double c=3.14F;//正确
double d=3.14;//正确
double e=3.14E2;//正确,科学计数法,相当于3.14x10的2次方,即314.0

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char类型的值声明有三种形式:
1.用单引号括起来
2.使用Unicode码
3.使用转义字符

char a='c';//正确
char b = '中';//正确
char c = '?' ;//正确
char d ='中文’;//错误,char类型只能表示1个字符
char e=;//错误,没有单引号
char f="中";//错误,必须是单引号
char g=65;//正确 等同于'A' 0~65535对应Unicode码
char h='\u0041';//正确 等同于'A',Unicode码
System.out.println(h);
char i =65536;//错误,超出范围
char j='\'';//正确,转译字符,值是一个单引号

在这里插入图片描述
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char a='c';//正确
char b = '中';//正确
char c = '?' ;//正确
char d ='中文’;//错误,char类型只能表示1个字符
char e=;//错误,没有单引号
char f="中";//错误,必须是单引号
char g=65;//正确 等同于'A' 0~65535对应Unicode码
char h='\u0041';//正确 等同于'A',Unicode码
System.out.println(h);
char i =65536;//错误,超出范围
char j='\'';//正确,转译字符,值是一个单引号

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byte byteNum = 1;
short shortNum =byteNum;//正确
int intNum= byteNum;//正确
long longNum =intNum;//正确
float floatNum = shortNum;//正确
double doubleNum= 3;//正确,int转double
int num=3.14;//错误,3.14是double类型
char c = byteNum;//错误,byte类型不能转成char

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字符串的拼接
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public class Test02 {
public static void main (String[] args) {
int a=1;//声明变量a并赋值为1
int b=2;//声明变量b并赋值为2
int c =a+b;//结果是3
int d=10 *3;//结果是30
int e = 21 % 4;//商5余1
int f=9f2;//只保留整数
System.out.println(f);
double g = 9.0 / 2;//4.5
System.out.println(g) ;
   }
}

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比较运算符只能用来比较两个基本数据类型的值,
并且判断大小只能比较数值类型的值,
比较运算符的左右两端必须是同一种数据类型的
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关系运算符的优先级大于逻辑
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-5右移一位(-5>>>1)得到2147483645(一个很大的正数)
在这里插入图片描述

int num = 3;
System.out.print(num+"是”);
System.out.print(num% 2 == 0?“偶数”:"奇数”);

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